ホウ涓(ほうけん)UR閃を分析・評価しました!
更新日:2019年9月30日
どうも!てけてけです。
今回はホウ涓を分析・評価しました。
ホウ涓の強い点や弱い点など参考にしてもらえたら嬉しいです。
●スキル1
720%~1440%のダメージ。
敵のHPが高いほどダメージは大きくなり
初撃後敵のHPが50%より高ければもう一度攻撃。
2回目の攻撃際に敵の残りHPを再度参照して
ダメージ%を確定するので、初撃より2回目の攻撃は
威力が落ちる傾向。
その威力の落ち方は敵のHPに比例する。
私の検証では下記の通りの計算式でダメージが確認できました。
1440 ×(1-(1-現敵HP%)÷ 2)=ダメージ%
※敵HP%の値は0~1の範囲内
しっかりHP0%になるまでこの計算式は変わらず適用されるっぽい。
2回目の攻撃はHP50%より高くないと発動しないので
逆に言うと2回目の攻撃は1080%以上のダメージが期待できる。
初撃をHP100%の敵にぶつけた場合、2連撃に成功すれば
最低でも1440%+1080%=2520%のダメージ。
この値は6名攻撃でもトップクラス。
ただし、初撃でHPを50%より低くしてしまうと
1撃で終わってしまうのでかなりムラがある。
最低ダメージは720%に設定されているが、
それはHPが限りなく0に近い時なので実際には720%の
ダメージをお目にかかることはほぼない。
Q、追加ダメージは与ダメベース?総ダメベース?
A,追加ダメージ時の回復は与ダメベースで行われる。
なので反射による死亡リスクは低い。
Q、初撃ミスっても追加攻撃発動するか?
A,HP50%より高い条件を満たしていれば連撃できる。
Q、HP回復量はオーバーキルしても変わらない?
A,オーバーキルした分もしっかり回復してくれます。
だから高火力なのに反射が怖くない。
●スキル2
720%~1440%のダメージ。
敵のHPが低いほどダメージは大きくなり
初撃後敵のHPが50%より低ければもう一度攻撃。
2回目の攻撃際に敵の残りHPを再度参照して
ダメージ%を確定するので、初撃より2回目の攻撃は
威力が上がる傾向。
HPの低い相手にトドメを刺す挙動。
応援で出てきたフレッシュな副将にはダメージ伸ばせない。
スキル2の追加攻撃はHPが50%より低くないと発動しないので
逆に言うと追加攻撃のダメージは1080%以下にはならない。
なのでスキル2で追加攻撃が発動する場合
低く見積もっても720+1080=1800%
初撃の段階でHP50%以下なら最低でも
1080+(1080+α)=(2160+α)%のダメージが出せる
とても条件の緩い高火力範囲攻撃。
回復はスキル1と同じく与ダメベースで行われる。
スキル1同様ミスってもHP50%より低ければ連撃できる。
敵のHPが高ければスキル1で、
敵のHPが低ければスキル2で自己回復図ることができる点も優秀。
●要検証事項
スキル2で姜維を撃殺したら50%回復で復活するけど
2発目の攻撃発動するのか。
姜維の最大HPの下1桁が奇数の場合は復活時に
小数点第一位が切り捨てられるので50%以下のになり
追加攻撃食らわせられそう。スキル1は追加攻撃発動しないかな?
→わかり次第追記します。
●パッシブスキル
状態異常耐性40%は範囲攻撃の際の
雷鎧や氷鎧による足止め対策としては十分な値。
足止めされないことでスキル2のトドメや回復がうまく機能する。
●一般戦闘
・スキル1:720~1440×4名×2回=5760~11520%
・スキル2:720~1440×4名×2回=5760~11520%
合計:11520~23040%
とかなりの威力。
命中Lv×40(筋力値Lv×200あるので)あるが
これだけでは心もとないので育成が必要。
・攻撃時間が長い。。
小さな問題として 2回攻撃はありがたいが 追加攻撃の挙動と回復の挙動が加わるので 攻撃時間が長い。
なので6人主力で一般戦闘を回している場合
もう一人、例えば攻撃するたびに回復する
かぐや姫とかを陣営に入れているとかなりの
時間浪費になってしまう恐れあり。
●ボス戦
・ボスHP50%以上の時
スキル1:1080~1440×2=2160~2880%
(実際には2回目の攻撃で1440が出ることはない)
スキル2:720~1080
合計:2880~3960%
・ボスHP50%以下の時
スキル1:720~1080
スキル2:1080~1440×2=2160~2880%
合計:2880~3960%
やや低め。
命中Lv×40(筋力値Lv×200あるので)
スキル1かスキル2のHP回復が常に
発動できるので長期戦は望める。
●訓練所
敵が5人以上になってもパフォーマンスが変わらない。
HP回復も問題ない。
状態異常耐性があるが40%なのでやや心もとないが
私装や奥義の開放で50%付近まで伸ばして
デバフ確率100%でも半々の確率に落とせる。
●闘技場
開幕2520%以上のダメージは驚異的。
味方にバフ、デバフキャラが揃っていると恐ろしく強い
範囲攻撃キャラになる。
■獲物
●中確率以下のデバフに頼るキャラ
・雷鎧:張飛、李牧、曹仁、張遼、典韋
特に敵が眩暈状態で火力上がるの李牧や曹仁、張遼に効果的
・氷鎧:雪女、主将
雪女の氷鎧は50%の確率(あと、SSRだけど陳宮も)
・流血:廉頗
・虚弱:雪女
・凍結:雪泉、虞姫
特に虞姫のスキル1の火力をかなり落とせる。
・盲目:袁紹
・破甲:アテナ
■弱点
●味方陣営全体を固めるキャラ
・鼓舞:劉備
劉備の防御力を上げられると厳しい。
・奮起:かぐや姫、徐福、蔡文姫
特に影甲も付与できる蔡文姫は厄介。
しかし奮起は対象者の防御力に依存した上昇なので
謀士や弓将に奮起が乗っかっても鼓舞ほど怖くない。
●流血キャラ
・程普、真田幸村、嫦娥、楽進、丁奉、半蔵
高回復力が発揮できない。
■相乗効果
●援護付与キャラ:直江兼続
体力が高く、HP回復量も高いので反射と相性が良い。
■相殺効果
●弱い子を撃殺をすることで加速するキャラ
(これは相乗効果にもなり得る)
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・援護付与:蒙恬
・狂乱:衛青、李信、真田幸村
・バフ奪い:関羽雲長
・奮起:関羽
・暴走:王賁
・雷鎧:典韋
・追加攻撃:左慈、張飛
・総ダメージ回復キャラ:多数
●格上相手
格上の耐久型武将は単騎特化されると火力が届かない。
●育成で苦労するところ
命中を上げたいところ。
●単騎特化陣営の最初の副将として登用するか?
今回はギリギリ見送ります。
ボス戦がもう少し強ければ登用してた。
他は文句なく強い。
●単騎特化陣営の二人目の副将として登用するか?
ボス戦に満足していて一般戦闘のダメージ源が欲しいなら
是非とも登用したい。
でもどちらかというと陣営にバフ、デバフキャラ揃った後に欲しいかな。
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