李信(UR閃)を分析・評価しました!
更新日:2020年6月17日
どうも!てけてけです。
今回は李信がガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
敵6名に680%の攻撃。
敵を撃殺すると2ターン狂乱化して確定クリになり
1020%まで伸びる。
更に、筋力値の3倍のダメージを
防御無視でぶつけられる。
狂乱が撃殺条件で
2ターンでスキル2で延長とかもない、、
●スキル2
HPの低い敵に520%の5回攻撃で2600%のダメージ。
スキル1で狂乱化に成功していれば
3900%のダメージ。
最近は高火力連撃キャラたくさん増えたので
この火力は当初ほどパッとしない値に。。
ただ李信の面白いところは
このスキル2は敵を撃殺した場合に
攻撃回数が1回増えて最大で5回まで追加攻撃できる
というところ。
回数攻撃系のキャラのネガティブな側面として
雑魚キャラに攻撃回数を消耗してしまうというのが
あるのですが、
李信の場合は雑魚キャラを一撃で倒してしまうことで
本命のキャラに攻撃が届くまで攻撃回数を
キープすることができる。
なので雑魚キャラを一掃しながら
本命のキャラの火力も残しておけるところが大きな魅力。
初撃が本命のキャラクターになってしまう場合もあるが
そういうケースの場合はその本命キャラの
HPが低いということになるので、トドメを刺しやすい
状態だと言え、トドメを刺した後は攻撃回数が増えるので
残りの雑魚キャラに攻撃がしっかり向かう。
●パッシブ
回復パッシブが無い。。
筋力値ベースの防御無視攻撃キャラなのに
筋力のパッシブがない。
狂乱化ができるキャラなのに
会心ダメージパッシブがない。
パッシブ3の魏延の狂乱のターン数の方が多い。
●一般戦闘
・スキル1:680%×4名=2720%(+筋力値3倍の防御無視)
・スキル2:520%×5回=2600%
合計:5320%
命中:なし
戦役だとスキル1の狂乱化が難しく、火力はかなり低くなってしまう。
命中もないしあまり戦役は得意なキャラとは言えない。
●ボス戦
・スキル1:680%(+筋力値3倍の防御無視)
・スキル2:520%×5回=2600%
合計:3280%
命中:なし
ボス戦も戦役と同様、撃殺による狂乱化ができないので
3280%と若干火力低め。
●訓練所
耐久力が高いので敵の波状攻撃にも耐えていきやすい。
スキル2はHPが低い相手を狙うのでその動きも
訓練所とは相性が良い。
しかし、トドメを刺すスキルがスキル2なので
スキル1での狂乱化からのスキル2確定クリティカルという
流れを成功させるのが難しく、火力はいまいち伸ばしきれない。
●闘技場
■獲物
●デバフ攻撃キャラ全般
狂乱化することでデバフ免疫100%になるので
デバフキャラ相手にも安定した立ち回りができる。
●単騎特化陣営
単騎特化陣営では構造上あまり育てられないキャラが
多く陣営に並ぶのでスキル1の狂乱化が容易に達成でき
李信の高火力化と状態異常耐性が上がり猛威を振るう
ただし、闘技場や皇室の上位の方にいくと
弱いキャラが減ってくるのでスキル1の狂乱化も
開幕主将巻き込み以外の可能性が下がるのと、
スキル2の追加攻撃も発動させづらくなる。
●残影キャラ
司馬昭、孫権、徐晃
狂乱化できればスキル2が必中になるので
残影キャラにも攻撃を当てられる。
●暴走キャラ
ウアサハ、頼光、浅井長政、王賁、魏延、
典韋、胡喜媚、島津義弘、曹植
スキル1のステータスベースの防御無視攻撃の
ダメージが暴走によって伸びてしまう。
さらに暴走キャラは連撃を受けるのは避けたい
が李信のスキル2の連撃は雑魚キャラで回数が
消耗しないので主力のキャラに確定クリティカルの
連撃をしっかり打ち込める。
●撃殺することで加速するキャラ
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・狂乱:真田幸村、衛青、李信、Es
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、ホウ徳
・七星:孔明
・奮起:関羽
・援護:蒙恬
・暴走:ウアサハ、王賁
・デバフ解除:アテナ、范増
・雷鎧:典韋
・スプラッシュ:司馬師、張飛、貂蝉
これらのキャラクターの加速を復活でスカすことができる。
■天敵
●祝福キャラ:趙公明
祝福によって雑魚キャラを一撃で
葬ることができないのでスキル2の
連撃回数が消耗してしまう。
趙公明取る人多いだろうからつらい。
●反射キャラ
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、
関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、
孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ
魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵
荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、
李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
狂乱状態に入って高火力化した時に一番怖いのが
反射による死亡。これは同じ狂乱キャラの真田幸村を
使っているので痛いほどわかる。
●八陣キャラ:孔明、馬良、郭嘉
狂乱化後の確定クリティカル攻撃を
八陣によって全てダメージ無効化されてしまう。
■相乗効果
●風破キャラ:馬良、水鏡
スキル1の防御無視攻撃のダメージを
唯一伸ばせるデバフが風破。
■相殺効果
●スプラッシュ攻撃、総ダメ防御無視攻撃キャラ
スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、
総ダメ防御:徐福、趙公明、項羽
これらのキャラの防御無視攻撃の威力を最大化してくれる
雑魚キャラを李信は葬りがちなので、、、
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆★
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆☆(2ターン)
・反射耐性:☆☆
・コンボ成立:☆☆☆
・格上火力:☆☆☆
・格下火力:☆☆☆★
・対デバフ無効:☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
・バフ解除:荊軻、ホウ徳、曹丕、アテナ、白起
牛若丸、酒呑童子、家康、幸村、
陸遜、茨木童子、秀吉、ノエル、
司馬昭、兼続、太公望、卑弥呼、二喬
・反射耐性:胡喜媚、徐福、アーサー、華佗、蔡文姫
ちなみに似た動きをするEsの
闘技場単騎特化適正は・・・
●Es:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆☆(2ターン)
・反射耐性:☆
・コンボ成立:☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆★
・格下火力:☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆★(反射とクリ)
・1対1:☆☆★(反射)
●育成ポイント
混沌日月:混沌4日月2→深淵3混沌2
(混沌:武、兜、鎧、腰)→(深淵:武、鎧、腰当)
混沌2日月4→深淵1日月4 ←圧倒的低コスト
(混沌:武、鎧or腰)←兜にしちゃうと日月の個数偏る。
強化:武、盾、腰>鎧、兜>>指輪
無双神器:武、盾>>腰、鎧、指輪、兜
伝説神器:武、指>>盾、腰>兜、鎧
↑
伝説神器の盾は地味に上げておきたい。
●傾国・群雄・戦姫
筋力値ベースの防御無視の部分はデバフがかかっても
火力が落ちないが、そもそもそこまで高火力じゃないので
せめは普通くらい。鍾会みたいな主力のみ足止めするキャラと
組んで、残った雑魚キャラを李信が倒して狂乱化からの
スキル2連撃で格上相手でも狙いにいけそう。
守りは復活ある分かなり強い。
・戦姫の城門
スキル2の連撃が城門には有効だが、
スキル2の初撃から城門にいってしまうと
城門のダメージカット機能によって
スキル2攻撃回数が消耗してしまうデメリットもある。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
見送ります。
現環境では優秀なバフキャラやバフはがしキャラが増えたので
李信も闘技場でかなり強いキャラになったと思うが
戦役とボス戦での火力が残念。
筋力値と会心パッシブが無いので
この部分の育成がとくに無課金で大変。。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
見送ります。
李信はサポート機能を特に持ち合わせていないので
登用するなら主力登用。
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