長宗我部元親を分析・評価しました。
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに
並んだ馬雲リョクの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
敵6名に600%の攻撃。
攻撃をミスまたは敵HP上限の20%より
与えたダメージが低い場合追加で
1200%の攻撃。(追加攻撃は1回まで)
なので1人に対して1800%のダメージを
狙いに行くことができる。
・ミスっても追加攻撃できるが
追加攻撃もミスる可能性ある。
敵HP%が50より高い場合ダメージ倍になる
つまり。
600%の6名攻撃が1200%の6名攻撃になり
追加攻撃の1200%が2400%の威力になる。
最大で合計3600%のダメージ。
範囲攻撃で強キャラにしっかり
3600%のダメージを出せるのは
準トップクラスに高い。
優秀なスキル1範囲攻撃キャラ。
最近強化されたホウ統の開幕範囲攻撃より強い。
暴走狂乱化した伊達政宗の4466%には及ばないが
コンボ成立難易度が長曾我部元親はかなり低いのが良いところ。
敵を撃殺した場合
2ターンの間自身が雷鎧状態に入り
防御力120%増加、攻撃をしてきた相手を
80%の確率で眩暈にする。
撃殺条件で雷鎧はきつい
雷鎧って敵が攻撃をミスっても付与できる。
まとめるとスキル1は
範囲攻撃をしていく中で強い敵には
高火力化していき、弱い敵を巻き込んで雷鎧化し
耐久確保と相手の足止めを狙うスキル。
●スキル2
敵をランダムに5回、600~1200%の攻撃。
3000~6000%の攻撃。
敵のHP残りが低いほど火力が高くなる。
与えたダメージが敵HP上限の20%より高い場合
攻撃回数が1回増える。(最大10回攻撃が可能)
6000~12000%
映像だと5発目が2490万のダメージで
20%以下だが6発目発動しているので
その前の4回攻撃でしっかり追加攻撃貯金ができている。
ただし、注意が必要なのが
追加攻撃回数を増やすかどうかの判断は
最初の5発のみとなっており、
追加攻撃には追加攻撃の判定機能がついていない。
つまり追加攻撃をしながらHP20%以上のダメージを
だして追加攻撃を稼ぐことはできない。
これは多くの追加攻撃キャラが
この息継ぎができるのに長宗我部元親は
できないのは残念。
敵HPが低くなるほど、追加攻撃の発生可能性
上げられるキャラなので、追加攻撃にも
追加攻撃発動機能ついててほしかった。。
敵の残りHPが50%より低い場合ダメージ倍になり
18000%~24000%のダメージをぶつけられる。
ただしHPが50%より低い敵に対する攻撃で
この火力を出すと最低でも3発で落とせるので
例えば復活キャラとかナタとか相手じゃないと
24000%の超高火力で10発撃ちこむのは難しい。
12000~18000%くらいが平常運転かな?
それでもものすごく強いけど。。
HP低い敵をサーチして攻撃してほしかった。
あとナタとやる場合は筋力勝負勝てないので
耐久面はちょっときつい。
HPがたくさん残っている格上を殴った時には
追加攻撃もダメージ倍も発動せず
3000くらいの火力で終わってしまう可能性もある。
援護挑発キャラが最大の天敵。(映像)
敵に撃砕か破甲、
こちらに鼓舞や畜力暴走などを付けておいて
少なくともHP上限20以上出せるようにしておく必要あり。
雷鎧キャラ最強の火力を誇る。
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、防御貫通800
スキル②:HP44%、体力値Lv×180
スキル③:HP吸収16%、根気値Lv×400
専属武器:攻撃力18%、物理防御貫通900、
防御力Lv×280
●一般戦闘
・スキル1:600%+(1200%)×2×4名
=4800%~9600%
・スキル2:600~1200%×5~10回(×2)
=3000~24000%
合計:7800~33600%
命中:なし
火力が上下にかなりぶれるが、
基本的に上の方の%にふれやすい傾向にある。
スキル1が攻撃をミスっても追加攻撃を
しっかり発動してくれるところもポイント高い。
戦役は準トップクラスに強い。
●ボス戦
・スキル1:600%+1200%(×2)
=1800~3600%
・スキル2:600~1200%×5回×(2)
=3000~12000%
合計:6600%~13800%
命中:なし
ボス戦序盤はスキル2の火力が低くなるが
その分スキル1の火力が高くなるので少しだけ
バランスが取れる。
で、後半一気に高くなっていく。
ただし、ボス相手にスキル2のHP上限20%より
高いダメージの発動はなかなか難しいので
スキル2追加攻撃は基本的に発動しないと考える。
低くても6000%近く出るのでボス戦も十分に強い。
ただ、ナタとか最上とかには2段くらい及ばない。
●闘技場
■獲物
●復活キャラ
孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維
茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、
白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、(最上義光)
高火力の攻撃を最大で10発撃てるので
復活キャラにかなり有効な攻めを見せることができる。
ナタなんかにも有効。
●クリティカルでスキル強化されるキャラ
防御無視攻撃:最上義光
回復:水鏡、今川義元、樊氏、
徐晃、鍾会、ウェンディ
眩暈:孔明、張角、夏侯淵、馬超
封印:左慈、黄忠
流血:郭嘉、半蔵
畜力:夏侯淵、今川義元、樊氏
凍結:法正
虚弱:法正
燃焼:田豊
残影:司馬昭
火傷:清姫
影甲:ウェンディ
バフ解除・奪い:董卓、司馬昭
クリティカル確定:太公望、曹植、司馬昭
追加攻撃:オウセン、雷震子、鍾会、孫権、司馬昭
クリダメ増加:徐晃
長宗我部元親は根気値と体力値が高いのでこ れらのキャラの
クリティカル発生にある程度抵抗できる。
●スキル1、スキル2連動キャラ
燃焼:ホウ統、不知火舞、清姫、陸遜
撃砕:島津義弘、馬岱、大嶽丸、滝夜叉姫、
ナタ、馬騰
流血:馬岱、茨木童子、大嶽丸
破甲:卑弥呼、佐々木小次郎
虚弱:トウ艾、張遼
封印:太公望、黄忠
風破:ウェンディ
盲目:馬超
雷鎧によるカウンターの眩暈で
敵のコンボを崩せる。
■天敵
●援護挑発キャラ:上杉謙信
上杉謙信がHPの高い状態で場にいる場合に
スキル2のランダム攻撃を絡めとられるうえに
ダメージも伸ばしづらくHP上限20%を満たしづらい。
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、周倉、伏皇后、公孫サン、
真田幸村、星熊童子、源義経
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、
張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、
徐晃、アテナ、魏延、孫堅、
公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽
趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、
牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
●影甲キャラ
左慈、清姫、荀攸、劉禅、大喬小喬、貂蝉、ウェンディ
胡喜媚、蔡文姫、徐福、水鏡、曹操、アーサー、華佗、沮授
●祝福キャラ:趙公明、橋本環奈
スキル2の連撃の追加攻撃判定機能が
最初の5発にしか含まれていないので
ダメージカットしてしまう影甲や祝福相手だと
確実に1回分追加攻撃をロスしてしまう。
さらに奮起や雷鎧、残影などのバフが重なってると
追加攻撃がどんどん出しづらくなってくる。
つまりこのキャラはバフの重ね掛けに弱い。
●バフはがしキャラ
荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、
真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、
玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬
直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、卑弥呼、
ノエル、北条氏康、張宝、西施、馬雲リョク
雷鎧が剥がされてしまうと超耐久ではなくなってしまう。
■相乗効果
●バフはがしキャラ
荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、
真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、
玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬
直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、卑弥呼、
ノエル、北条氏康、張宝、西施、馬雲リョク
前述したとおり、バフの重ね掛けに弱いので
バフはがしキャラと是非組みたいところ。
これはナタなんかと組んでしまえば撃砕も
付与できて二重に効果がある。
(デバフもできるキャラに色つけておきます。)
●バッファー全般
畜力:妲己
暴走:胡喜媚、曹植
祝福:趙公明、橋本環奈
攻撃力を上げておくことで
スキル2の追加攻撃の条件を満たしやすくなる
特にこのキャラはクリティカルがスキルに含まれてないので
胡喜媚で趙公明の祝福を覆ってからの
クリティカル攻撃狙いで殺傷力が格段に跳ね上がる。
ここまでもっていけばHP上限20%より高いダメは簡単。
●撃砕、破甲、風破キャラ
同様の理由で
●残影キャラ
司馬昭、孫権、徐晃、張宝
雷鎧はミスっても眩暈を付与できるので
回避による耐久をしながらでも
足止め効果を発揮できる。
●盲目キャラ
袁紹、韓当、出雲阿国
残影と同様の理由で。
■相殺効果
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆★
・コンボ成立:☆☆☆
・格上火力:☆☆☆★
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆★
・1対1:☆☆☆☆☆
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵3混沌2or日月2
混沌2日月4
→深淵1日月4
◆宝石左:筋力、最大、物貫、命中or会心
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指
◆無双神器:武、副>腰>兜、鎧、指
◆伝説神器:武、副>指、腰、兜>鎧
●傾国・群雄・戦姫
単発突破は得意だが
スキル1が範囲攻撃なので
継戦突破になってくるとデバフがかかり
スキル2までにこのキャラが敵の攻撃で
沈んでしまう可能性が高くなるので
単発突破向き、継戦突破不向きなキャラ。
守りは耐久力の高さを活かせるので
かなり強い。
・戦姫の城門
スキル1の範囲掃討からの
スキル2の連撃は城門に有効な攻めの手段。
反射が怖いところ。
とはいうものの基本的に突破得意
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
ギリギリ登用します。
もちろんナタとか最上には劣る部分があるが、
単騎キャラとして、すべての場面である程度
以上のパフォーマンスが期待できるキャラ。
闘技場や皇室ガチ勢は見送りでいい。
●サポートキャラや準主力としてどうか?
見送ります。
しっかり準主力を育成できる
重課金以上でナタに苦戦している人は
ナタ狙いの連撃キャラとしての採用もあり。
●長宗我部元親ガチャ集計結果
たかぼーさんが集計してくれました!
ありがとうございます!
元宝:2980×29
=86240元宝
絆5個 バフ無し: 28回
バフ2: 1回
絆2個 バフ無し:8回
バフ2: 1回
副将訓練書3 バフ無し: 39回
バフ2: 6回
バフ5: 1回
副将訓練書4 バフ無し: 28回
バフ2: 4回
バフ5: 1回
強化石 バフ無し : 53回
バフ2: 13回
バフ5: 0回
宝石券 バフ無し: 30回
バフ2: 5回
バフ5: 2回
ボス券 バフ無し: 6回
バフ2: 2回
バフ5: 0回
訓練券 バフ無し: 18回
バフ2: 3回
バフ5: 0回
紅翡翠 バフ無し: 28回
バフ2: 6回
バフ5: 2回
前回の井伊直虎の時と比べて
かなり引きが悪いし
その引きの悪い部分が訓練書3という。。
訓練書3はこんなにいらんのよ。。
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