徐福について分析・評価しました。
更新日:2019年6月30日
どうも!てけてけです。
今回は徐福(UR)が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
デバフ解除はできないので流血で回復をストップされる
瀕死の状態の流血キャラを回復できない。
しかし、その場合は影甲を付与してくれる。
影甲は間接的にHPを回復しているようなもの。
この柔軟性が高いサポート方法が徐福の持ち味。
防御パッシブは謀士の中では低い方だが
奮起とものすごく相性がよい。
徐福は奮起があるので他の謀士キャラよりも
しっかり防御パッシブを活用できている。
●スキル2
単発では秦王を超える威力のMP攻撃。
その後は秦王は2回発動で徐福は防御無視攻撃と
毛色が違うので、比較というよりも用途を考える必要あり。
項羽のスキル2と似ている。
項羽の方が防御無視攻撃のダメージが25%と高いが
その元となる総ダメージが徐福の方が伸びが良い。
あとは貂蝉なんかとも似ている。
貂蝉は威力は徐福を余裕で超えていく。
が、攻撃範囲が狭いので狙いの相手を
雑魚を壁にされて外すこともある。
徐福は雑魚を巻き込めば巻き込むほど威力があがるので
ここも使い方次第。
・反射持ちに弱い
6名攻撃で孫策などの反射キャラを殴った後
防御無視も孫策にぶつけて反射で自分も落ちる
というようなことが結構あるので
HP吸収を上げる必要あり。
●一般戦闘
めちゃくちゃ使える。
奮起で味方全体の攻撃力を上げてくれる。
スキル2はMP上げればものすごい威力になる。
●ボス
奮起で味方全体の攻撃力を上げられるので
連撃キャラが複数いて撃砕、破甲できるような陣営では、
徐福をきっかけにボス戦一気に進む。
徐福自体のスキル2の威力もやばい。
あと主将が武将の場合は奮起が被ってしまう。
主将は鉄壁の号令のレベルが10になると
攻撃力39%、防御力144%も上昇して
徐福の
攻撃力30%、防御力75%を大きく上回るので
徐福に奮起で上書きされてしまうのは
ちょっともったいない。
メインのアタッカーが6人以上になってくると
徐福の方が有用性では増してくるかな。
特にボス戦では、武将が死んだら奮起途絶えてしまうので
死ににくい徐福で長期間の奮起提供は大きい。
闘技場のために登用するのであれば主将が武将なら
徐福登用の優先度は低くて良いかも。
●訓練所
これまた使える。
相手の波状攻撃を防げる。
スキル2の範囲攻撃からの防御無視攻撃が
HP低い相手を狙ってくれたらさらに良かった。
●闘技場
ちゃんと育てればウアサハの対抗策の要にもなりえるキャラ。
奮起で固めて、状態異常耐性の効果で撃砕回避できれば
ウアサハの攻撃でも沈まずにスキル2をむかえられる。
●育成難易度
高い。
回復のために武器を育てる必要があり、
MP攻撃と影甲のために書と指輪を育てる必要がある。
奮起の効果を上げるために鎧も。
逆に言うと育成しがいがあるキャラクター。
●単騎特化陣営の最初の副将として登用するか
今回は、見送ります。
一陣営に一人と言いたいくらい
ものすごく優秀なキャラクターなのですが
他を活かすキャラクターなので
最初の副将として登用すると、そのうま味がなくなってしまう。
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