Es(UR閃)を分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回はEsが新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
敵6名に600%の攻撃。
その後HP%の低い敵1名に1800%の攻撃を追加。
敵を撃殺した場合スキル終了後に2ターン狂乱状態になる。
狂乱は敵を撃殺したタイミングではなくて攻撃完了後
なのでスキルに関しては高火力化しない。
追い打ちのHP低い相手に1800%があるので
撃殺しやすい挙動ではある。
●スキル2
敵6名に600%の攻撃。
その後HP%の高い敵1名に1800%の攻撃を追加。
スキル1で狂乱状態になっていた場合、
この攻撃が必中になり確定クリティカルになる。
クリティカルの場合はパッシブで得られる
物理会心ダメージ36%がデフォルトの150%に
乗っかって
600%→1116%
1800%→3348%
まで火力が上がる。
総ダメージの30%を回復
●一般戦闘
【狂乱化できなかった場合】
・スキル1:600%×4名+1800%=4200%
・スキル2:600%×4名+1800%=4200%
合計:8400%
命中:なし
【狂乱化できた場合】
・スキル1:600%×4名+1800%=4200%
・スキル2:1116%×3名+3348%=6696%(必中)
合計:10896%
命中:なし
となり、10000%越えの火力になる。
最近では10000%越えの火力のキャラが
当たり前のように出てきているので少し物足りなさを感じるが
一般戦闘はまずまずといったところ。
クリティカル攻撃の部分のダメージは指輪の伝説神器の
レベルアップで育てられるのでスキル2ダメージは伸びしろあり。
スキル1でHPが低い相手を狙うので
いかにして敵1体のHPをへこますかが重要。
そこに成功すればスキル2は必中化するので
なかなか優秀な立ち回りができる。
●ボス戦
・スキル1:600%+1800%=2400%
・スキル2:600%+1800%=2400%
合計:4800%
命中:なし
ボス戦では狂乱化できない。
ダメージ%に関してはまぁまぁ。
●訓練所
攻撃面、防御面共に訓練所にはかなり向いている。
戦いの中盤で敵を撃殺することで狂乱化しながら
ダメージを伸ばしていける。
●闘技場
■獲物
●単騎特化陣営
単騎特化陣営では構造上あまり育てられないキャラが
多く陣営に並ぶのでスキル1の狂乱化が容易に達成でき
Esの高火力化と状態異常耐性が上がり猛威を振るう
●デバフ攻撃キャラ全般
狂乱状態に入ることでデバフを一切受け付けなくなる。
●残影キャラ
司馬昭、孫権、徐晃
狂乱化できればスキル2が必中になるので
残影キャラにも攻撃を当てられる。
■天敵
●鼓舞キャラ:劉備
自身の高い防御力の一部を味方にパスできる劉備がいると
Esのスキル1で落とすのが一気に難しくなる。
●反射キャラ
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、
関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、
孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ
魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵
荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、
李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
狂乱状態に入って高火力化した時に一番怖いのが
反射による死亡。これは同じ狂乱キャラの真田幸村を
使っているので痛いほどわかる。
■相乗効果
●援護付与キャラ:直江兼続、伏皇后、蒙恬
このキャラクターは反射パッシブ30%持っているのと
防御力や体力のパッシブがあり援護を付与してあげることで
孟獲みたいな長期生存型の反射キャラのような動きもしてくれる。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆☆(2ターン)
・反射耐性:☆
・コンボ成立:☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆★
・格下火力:☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆★(反射とクリ)
・1対1:☆☆★(反射)
弱点を補うキャラ:
・バフ解除:荊軻、ホウ徳、曹丕、アテナ、白起
牛若丸、酒呑童子、家康、幸村、
陸遜、茨木童子、秀吉、ノエル、
司馬昭、兼続、太公望、卑弥呼、二喬
・反射耐性:胡喜媚、徐福、アーサー、華佗、蔡文姫
ちなみに似た動きをする王賁の
闘技場単騎特化適正は・・・
■王賁:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆☆☆
・反射耐性:☆☆
・コンボ成立:☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆
同じ☆☆☆だが若干王賁の方が合計で優る。
しかし、最近ではスキル1の暴走が胡喜媚で
付与可能になり、スキル2の破甲の動きも
趙公明が代替してくれるので
ここら辺のサポート副将が増えてくると
将来的にはEsが巻き返してくるイメージ。
ただ王賁の方が状態異常耐性がついているので
前衛に置きやすく開幕撃殺条件の達成を安心して狙える。
ここら辺の扱いがEsは難しそう。
●育成ポイント
強化:武器、副、鎧、腰当>兜>>>指輪
無双神器:武器、副>腰当、指輪>>鎧、兜
伝説神器:武器、指輪>>副、腰当、兜>>>鎧
宝石:攻撃側(筋力、物貫、最大、命中>>>会心、最小)
防御側(HP、体力、法防>物防>根気>回避)
●傾国・群雄・戦姫
攻めはまぁまぁ強い。
弱い子も含めた複数守備の相手を狙って
確実に狂乱化しておきたい。
・戦姫の城門
追加攻撃が高火力の一撃なので
城門のダメージ制限によってダメージを伸ばしきれない。
ここは王賁やホウ統のように追加攻撃の部分が
連撃だった方がありがたかった。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
本当にギリギリ見送り。
戦役、ボス、闘技場のどれもトップレベルではないが
一定基準のパフォーマンスは期待できるが
単騎なら王賁の方がパフォーマンスが良さそう。
胡喜媚や趙公明、兼続などのサポート定番キャラとの
相性も良いのでここら辺と組めば
闘技場50位以内を狙いにいけそうだが
無課金だとEs1人の期間が長すぎて辛い。
微課金でも目標としている20位以内は
狂乱のターン数の問題と、自身でスキル2までで
敵の弱い子を一掃してしまう動きで首が締まりそう。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
見送ります。
このキャラ自体にサポート機能が備わっていない。
準主力として使うなら、直江兼続がすでにいる状態なら
ギリギリあり。それでも他のバフキャラ、デバフキャラを
まずは優先して探した方が良い。
Comments