UR閃の李信を評価考察しました!
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに並んだ
UR閃の李信について評価考察しました
・復活
・状態異常耐性(狂乱による)
・連撃
・防御無視
と魅力的な文言がスキルに並ぶ李信ですが
その実力のほどはいかほどか。
さっそく動画をご覧ください。
●動画の内容まとめ
スキル1
狂乱状態で1020%の6名攻撃。
さらに筋力値の3倍の防御無視が飛んでいくが
狂乱状態の場合これにもクリティカルが乗るので
4.5倍の防御無視が飛んでいく。
今川さんはクリティカルが乗れば
スキル2で1200%の6名攻撃。
さらに敏捷値の12倍の防御無視が飛んでいくので
攻撃性能としては劣るが、今川さんは防御力が低すぎる。
6名攻撃で弱い子を撃殺できるまでは
狂乱になれないのでその点も注意が必要。
姜維・陸遜の防御無視はバフで威力をアップさせられるけど
筋力値ベースの防御無視なのでバフで威力を上げられない。
その代わり虚弱によって防御無視の威力を下げられない。
スキル2
その5連撃のダメージは
780×5=3900とかなりの数値。
雑魚キャラによって連撃回数の消費をすることがない。
狙いの相手に確実に5連撃を与えにいきやすい。
HPが高い相手にとかで強い相手を
連撃で狙いに行くキャラはいたが
雑魚キャラを用意して連撃を消耗させられる。
攻撃力が高い相手にで強い相手を
狙いに行く場合はそのキャラがHPがたくさん残っていた場合に
他の雑魚キャラを一掃することができない。
HPが低い相手にという能力で
連撃をしっかり強いキャラに届かせられる
キャラはレア。
「あいつまで連撃を届かせてくれ~」
が実現しやすい。
本命に初撃が向かう場合というのも
つまりHPが低いわけだから早々に倒せて
残りの雑魚キャラにも連撃がいく。
呂布とかのネガティブな面を改善した感じ。
張飛に似てるかな。あえて言うなら。
復活されると追加攻撃回数は増えずに消費される
ターゲットが変わる可能性も
●一般戦闘
命中が無いのが痛い。
●ボス
死亡しない限り狂乱になれない。
命中が無い。
敵が1名だけという状況下では狂乱にならない限り
連撃キャラの中ではあまりパッとしない。
●訓練所
弱い相手に連撃を狙えるところは良い。
狂乱になるまで時間がかかる。
●闘技場
スキル2は闘技場で面白い動きをしそう。
狂乱が2ターンしか続かないというところは
見逃してはいけない。
3回目の攻撃以降はデバフに無防備になる。
援護にデバフ狙われる。
●格上
格上相手にはスキル1の防御無視攻撃はそこまで脅威ではなく
スキル2の連撃も敵の準主力によって消耗されてしまう。
スキル1が連続攻撃なら格上を撃破も狙いやすい。
●弱点
回復ソースが無いが防御パッシブと復活があるからいいか。
吸収が無いから反射に弱い
スキルとパッシブの噛み合いがいまいち。
会心ダメージや筋力パッシブが欲しいところ。
防御貫通のパッシブと 防御無視攻撃もいまいち噛み合わない。
3倍防御無視とクリティカルが相乗効果あるのでやはり
会心パッシブが欲しい。
長く耐えると狂乱が発動しなくなるから、
防御力や体力の増加して耐久を重視する必要は
そこまで強くなかったのではないだろうか。
筋力上げれば物理防御上がるし。
防御無視は連撃に乗せてほしかった。
1対1になった時に格上とも渡り合えた。
●育成難易度 激高
育成をしまくらないといけない。
筋力値を上げていくために混沌レベル150まで目指す必要あり。
どちらも無課金・微課金にはものすごく時間がかかる。
パッシブで筋力上げてほしかった。
会心パッシブもないので指輪の伝説神器を育てなくてはならず
名声を貯められる環境にいなくてはいけない。
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