ガウェインを分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
ガウェインの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%が高い敵に
600%+筋力×6の8回集中攻撃。
合計4800%+筋力×48
攻撃後、筋力、敏捷、知力が最も低い敵に
それぞれ1回追加攻撃。
(敵3名が同一人物の可能性がある)
・敵1人だった場合には11回攻撃になる。
6600%+筋力×66
敵に筋力値で勝っている場合ダメージ倍で
13200%+筋力×132
さらに光輝によって
光輝ターン数×6%のダメージアップが乗り
光輝10ターンの場合
21120%+筋力×211.2
自身のHPが50%より低い場合
100%HP吸収。
●スキル2
最大攻撃力が高い敵4名に
800%+攻撃力100%のダメ
敵の残りHP%が50%より高い場合
ダメージ3倍になり
2400%+攻撃力300%
筋力値で勝っている場合100%の確率で
有益状態、あるいは聖護状態を3枚解除
(優先的に聖護を解除)
・ミスっても剥がせる
攻撃後、自身が光輝状態の場合
その敵に1回追加攻撃し
敵HP上限の20%且つ、ガウェイン最大攻撃×10より低い
ダメージを与える。
・追加攻撃は20%ダメージのみ。
・光輝による与ダメ増加は乗っかる。
・追加攻撃は必ずノーマル攻撃。
・20%からさらにダメージ3倍効果は乗らないし
なんなら20%に到達するための3倍も乗らない。
・風波などでダメ―ジ伸ばせる
・聖護援護などでダメージカット可能
・力拒や真髄共鳴スキルの攻撃ダメカットではダメージ減らせない。
敵を撃破できなかった場合
スキル1を発動。
スキル2はおつうがライバル。
スキル1もスキル2も筋力勝ちが要求されるので
準主力向けでなく腐りやすい。
●パッシブ
スキル①:攻撃力58%、会心値Lv×380
スキル②:HP58%、
敏捷ダメカット(筋力×2)
スキル③:下記参照
スキル④:筋力値Lv×360、物理貫通Lv×15
攻撃ダメカット(筋力×3)
専属武器:攻撃力19%、体力Lv×260
防御貫通1000
出陣時5ターンの光輝状態になり
・与ダメ:光輝ターン数×6%増加
・被ダメ:17~80%減少
(光輝ターンが少ないほどカット量↑)
【光輝ターン数あたりのカット%】
10ターン:17%
9ターン:24%
8ターン:31%
7ターン:38%
6ターン:45%
5ターン:52%
4ターン:59%
3ターン:66%
2ターン:73%
1ターン:80%
・敵か味方が撃破される度ターン+1
(最大10ターンまで)
・致死ダメージを受けた場合光輝を3ターン消費。
・致死ダメージ無視。
・異常状態をすべて解除
・30%のHPを回復
(この効果は3回まで発動可能。)
・李斯の罪悪燃焼と封印は剥がせない。
・HP30%は最大HPの30%
・光輝のターン数が2ターン以下の場合は
致死ダメ無視回数が残ってても復活できない。
半分消費じゃなくて3ターン消費なのが
復活という意味では厳しい。
ただ10ターンの光輝から一気に5ターンに
減るようなことはないので与ダメ%は高く
キープしやすい。
●一般戦闘
・スキル1:600%×11回×2倍×1.3~1.6光輝
=17160~21120%
・スキル2:(1000%×1.2+800%)×4名×1.3~1.6(×3倍)
(+17160~21120%)
=10400~59520%
合計:27560~80640%
命中:Lv×72
戦役火力は高く、カッシウスライン大幅越え。
ただし命中不安なのとスキル2が範囲に対する2回攻撃で
やや不安。
191ステージ以降であれば狙って味方5名落ち
を作ることができ光輝10ターン可能。
●ボス戦
・スキル1:13200%
・スキル2:1600+13200%
=14800%
合計:28000%
命中:Lv×72
●ボス2Tキル
(800%+1200%)×1.6
+600%×8回×1.6光輝×2倍
=18560%
●闘技場
■獲物
●バフ、聖護バフキャラ全般
●巧偽、八陣キャラ
李斯、馬良、孔明、郭嘉
スキル2の追加攻撃が必ずノーマルダメージ
●
■天敵
●白バフ減らしキャラ
楊セン、カエサル、ニミュエ、白起
●高筋力キャラ:荊軻
●ステータスアップバフ
奮起:かぐや姫、李典
暴走:二ヴィアン、曹植、浅井長政
幸運:恵比寿、座敷童子
●剥がれない罪悪デバフ:李斯
■相乗効果
●攻撃力上げるバッファー
胡喜媚、妲己、趙公明、商鞅、献帝
かぐや姫、蔡文姫、徐福、二ヴィアンなど
スキル2の攻撃力ベース防御無視の威力アップ
筋力も上げてくれる奮起や暴走、幸運も欲しい。
致死ダメージ無視キャラなのでバフ持ち越せるの大きい。
●
■相殺効果
■相性の良い連携スキル
●程普:聖護岩鎧
●最初の主力としての登用はありか?
登用ライン突破
戦役、ボス共に高火力で序盤回せる。
対人戦でも単騎特化主力としての素養である
致死ダメ無視複数回できるのは大きい。
ただ、李斯やモルドレッドにはやや及ばないので
最適解やぶっ壊れを狙ってる人にはおすすめしない。
全体に言えることは
ナタもガチャ実装近いし、
ナタガチャをまずは見たいところ。
●サポートキャラや準主力としてどうか?
見送ります。
筋力勝負が多く、準主力向けでない。
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