卑弥呼(UR閃)を分析・評価しました!
更新日:2020年5月30日
どうも!てけてけです。
今回は卑弥呼が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●分析本編
●おかわり検証
●スキル1
ランダムな敵に500%の6回攻撃。合計3000%
で、パッシブ3の魂奪によって
開幕では2.2倍されて6600%のダメージが出せる。
・この攻撃によって敵が撃殺されれば
攻撃の途中でも火力がアップする。
なので、弱い敵なんかを巻き込んで
敵を5体倒したとすると
ダメージの推移としては
1撃目:500×2.2=1100%
2撃目:500×2.5=1250%
3撃目:500×2.8=1400%
4撃目:500×3.1=1550%
5撃目:500×3.4=1700%
6撃目:500×3.7=1850%
まで単発のダメージが伸びていく。
恐ろしすぎる火力。
この時、敵のHPが50%より高ければ
破甲を付与しなが殴ることができる。
・破甲はミスっても付与できる。
・破甲はスキル1の初撃から付与された状態で殴れるか?
初撃と2撃目が同じダメージなところから初撃から破甲付き。
さらにこのスキル1では破甲状態じゃない相手に
攻撃力の20%のダメージを与えることができる。
状態異常耐性持ちキャラにも対応することができる
優秀なアタッカー。
6回攻撃なので最大120%の防御無視攻撃が可能。
この部分は暴走や畜力なんかでさらに威力を伸ばせる。
・防御無視攻撃に会心ダメージ乗るか?
乗る。祝福で恐ろしいことになる。
HPが50%以下の相手には破甲がつけられないが
そういう相手には防御無視攻撃で詰めることができる。
●スキル2
敵6名に760%のダメージ。
敵のHPが50%より高い場合
100%の確率でバフを一つ解除できる。
敵が破甲状態だった場合、
ダメージが倍になり、1520%までダメ伸びる。
破甲付きの1520%はかなり痛い。
●パッシブスキル
・魂奪は復活キャラの復活時の一時的な死亡でも
ターン数増えるか?
→増えない。
スキル1打ち終わったら3ターンに減る。
・撃殺された時の150%防御無視攻撃の威力は
暴走や鼓舞で上げられるか?それとも死亡して剥がれ落ちるか?
→魂奪で増加した攻撃力はもちろん、
暴走なんかでアップした攻撃力も乗る。
鬼神の道の攻撃は影甲を突破できるか?
→影甲も無視してダメージぶつけられる。
・ダメージは最大攻撃力ではなくて
攻撃力から算出されるのでぶれる。
鬼神の道の攻撃は援護状態の相手にダメージカットされるか?
→未検証
鬼神の道の攻撃は暴走、風破状態の相手にダメージ伸ばせるか?
→未検証
さらにHP吸収もターン数×20%増加するので
スキル1は少なくとも80%のHP吸収で殴ることができる。
●一般戦闘
■スキル1で破甲を4体にばらまけた場合
・スキル1:500%×6回×2.2(魂奪)=6600%+破甲
・スキル2:760%×4名×2(破甲)×1.9(魂奪)=11552%
合計:18152%+破甲
命中:Lv×240
破甲つけられてこの火力は化け物。。超強い。
■スキル1で破甲を1体だけに付与した場合
・スキル1:500%×6回×2.2(魂奪)=6600%+破甲
・スキル2:760%×1名×2(破甲)×1.9(魂奪)
+760%×1名×1.9(魂奪)=7220%
合計:13820%+破甲
命中:Lv×240
●ボス戦
・スキル1:500%×6回=3000%+破甲
・スキル2:760%×2=1520%
合計:4520%+破甲
命中:Lv×240
ボス戦では魂奪が長く続けられないので
今回の計算式には魂奪いは入れていない。
ボス戦で破甲付きでこれだけダメージ出せれば強い。
後半ボス憤怒狂乱化からも防御無視攻撃が乗るので
似た挙動の韓信より火力でる。
前半は破甲殴り。
後半はバフ盛り防御無視攻撃。
ただし、防御系パッシブが無いので憤怒狂乱化からは
ボスの攻撃であっさり沈んでしまう。
●訓練所
攻撃面は全く問題なく強すぎる。
ただし敵の波状攻撃でこちらも簡単に沈む。
●闘技場
■獲物
●状態異常耐性キャラ
状態異常耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
破甲にならない相手には防御無視連撃が
でき、しかもバフも乗るし会心ダメも乗るので
ダメージかなり伸ばせる。
●高火力キャラ全般
卑弥呼を倒した場合に150%の防御無視攻撃が飛んできて
この防御無視が、影甲で守れない、バフ乗る、魂奪乗ると
恐ろしい火力になる。相手のアタッカーと相打ちできる。
●反射キャラ
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、
関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、
孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ
魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵
荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、
李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、
魂奪でHP吸収が高くなるので反射ダメも
あまり怖がらずにダメージを伸ばせる。
ただし流血を付与されてしまうとHP回復ができない。
●単騎特化陣営
弱い子をたくさん配置している陣営では
魂奪の攻撃力アップが加速する。
■天敵
●反射爆弾キャラ
撃殺してしまうとHP吸収できないので
耐久力の低い反射キャラの場合、もろに反射ダメを受ける。
●高火力物理攻撃キャラ
耐久力が弱すぎるので
●燃焼キャラ
不知火舞、陸遜、ホウ統、孔明、清姫
周瑜、程イク、武田信玄
死亡時防御無視が発動できない
●虚弱キャラ
姜維、張遼、嫦娥、鄧艾、雪女、関平、曹仁、劉禅
特に攻撃力が高い相手を狙う張遼には
ターゲットにされやすい。
■相乗効果
●攻撃型バフキャラ
趙公明、胡喜媚、妲己、劉備、
防御無視攻撃にも会心ダメ乗るので特に趙公明と組むことで
かなり火力を伸ばすことができる。
さらにこの前の劉備のバフ重ね掛け実験動画を見た人は
わかると思いますが、劉備と組むことで桁が一気に変わる。
防御面もカバーできるし。
■相殺効果
●キャラ
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆☆
・耐久度:☆★
・バフ解除:☆☆☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆☆☆
・コンボ成立:☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
・耐久度:劉備、徐福、蔡文姫、かぐや姫、兼続
胡喜媚
・バフ解除:白起、アテナ、ホウ徳、荊軻、茨木童子、
真田幸村、直江兼続、牛若丸
・デバフ耐性:妲己
ちなみに似た動きをする韓信、ウアサハの
闘技場単騎特化適正は・・・
■韓信:☆☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆☆
・デバフ耐性:☆☆
・反射耐性:☆☆
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆★
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
■ウアサハ:☆☆☆☆
・耐久度:☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆☆☆☆
・反射耐性:☆
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
●育成ポイント
強化:武器、兜、鎧、腰、
無双神器:武器、副、指、兜、鎧
伝説神器:武器、兜
●傾国・群雄・戦姫
破甲連撃は城攻めでものすごく有効
戦姫の城門に対してもスキル1が連撃なので
ダメージを短期間で伸ばせる。
防御面が弱すぎるが攻撃力に
しっかり集中して育成していれば
魂奪付きの防御無視攻撃(330%)を死亡時に返せる。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
登用します。
防御面に不安が残るので単騎では闘技場の守りの部分に
心配が残るが攻め手は強すぎる。
戦役、ボス戦も強すぎるし。。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
登用します。
火力重視の遊撃キャラクターとして優秀。
バフも乗せておけば死亡時にもう一人巻き添えも狙える。
ただし、二人目ではなくてある程度バフキャラが揃ってからの採用。
状態異常耐性が高いキャラに悩まされてりるのであれば
特に欲しいところ。
●おかわり検証
1、パッシブ3の鬼神の道防御無視は
援護を無視してダメージを与える。
2、同じく鬼神の道防御無視は
風破を無視するのでダメージ伸びない。
3、鬼神の道の防御無視は
虚弱によって火力を下げられてしまう。
4、程普とのパッシブ3の打ち合いの動き
卑弥呼が程普撃殺
→程普の天然ボケで卑弥呼を撃殺
→程普復活
→卑弥呼の鬼神で復活した程普を撃殺
5、卑弥呼が反射で死亡した場合
鬼神の道は発動する。しかも反射キャラが死亡していた場合
その次に攻撃したキャラになぜか鬼神が飛んでいく。。
この動きは修正入るかもしれないし、
挙動も不安定な可能性もあるので、無いものと
思って登用を考えたほうが良い。
※コメントいただいた追加情報
スキル1の5発目で敵に反射でやられた場合は
6発目の敵を撃殺できなかったとしても
鬼神防御無視発動しないらしいです。
6、卑弥呼のスキル1で復活キャラを倒して復活された場合は
魂奪のターンは増えない。
●追記(2020/05/09)
1、祝福VS鬼神
祝福状態でも鬼神ダメはくらう。
2、浅井VS鬼神
これは未検証だが、どうやら浅井のスキル2で
卑弥呼を討てば、鬼神の防御無視攻撃は喰らうが
死にはしないらしい。。
●追記(2020/5/24)
1、戦姫無双の城門を撃破した場合も
魂奪のターン数は増えることが判明。
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