孫権(URアバター閃)を分析・評価しました!
更新日:2020年5月30日
●スキル1
HP低い敵に700%の4回攻撃で2800%のダメージ。
敵を一人でも撃殺すればその後の攻撃が
700%+敏捷値6倍の防御無視攻撃になる。
そして敵のHPが50%より低ければ確定クリティカルされ
物理会心+60%あるので2.1倍されて
5880%のダメージが出せる。
クリティカルダメージはしっかり防御無視の部分にも乗る。
さらに傾国ではこのダメージが倍になるので
10000%超+防御無視攻撃も狙っていける。
そして攻撃後に3ターンの残影状態に入り
回避率70%増加する。
回避率70%増加はどのくらい避ける?
【回避値10万(57%)の場合】
■同レベルの戦役・・・普通にくらう
■同等レベルの対人・・・レベル同じで命中率73.7%の攻撃を良けれない。
■格下の対人(レベル差10)・・・命中率68%くらいの敵の攻撃をくらう
【回避値13万(63.7%)】
■同レベルの戦役・・・ちょっと避けてくれるけど避けきれない。
■同等レベルの対人・・・命中率73.7%の攻撃を良け始めるようになった。
■各下の対人・・・命中率70%の攻撃を避けてくれるがまだまだヒットする。
【回避値17万(70.8%)】
■同レベルの戦役・・・避ける頻度は上がるがまだまだくらう
■同等レベルの対人・・・命中率73.7%の攻撃をまだまだ避けきれない
■各下の対人・・・驚異的な回避性能が発揮され始める。
【回避値23万(75.3%)】
■同レベルの戦役・・・ほぼ全て避けた
■格上の戦役・・・半々くらいな印象。避けきれない
■同等レベルの対人・・・命中率73.7%の攻撃をまだまだ避けきれない
■各下の対人・・・驚異的な回避性能が発揮され始めるがまだくらう
【回避値28万(79.1%)】
■同レベルの戦役・・・ほぼ全て避けた
■格上の戦役・・・半々くらいな印象。避けきれない
■同等レベルの対人・・・命中率73.7%の攻撃をまだまだ避けきれない
■各下の対人・・・驚異的な回避性能が発揮され始めるがまだくらう
命中は一般戦闘進めるために、みんなかなり上げていて
奥義も開放している人多いので対人での回避は基本的に
厳しい傾向にある。
訓練なんかでも☆をあげていくと命中率は上がるが
回避率は上がらない。
●スキル2
敵6名に720~1440%のダメージを与える。
さらに攻撃時に30~60%の会心発生率が増加する。
敵のHPが低いほどダメージ%も会心率も増加する。
クリティカルが発生した場合、追加でもう一回攻撃。
追加攻撃でもクリティカルが出た場合のダメージ規模は
6名に3042~6048%と範囲攻撃最強クラス
攻撃後総ダメージ20%回復なので反射での死亡リスクが高いが
この超高火力が1撃の攻撃だったら死亡さてしまって
HP吸収できなかったかもしれないところを2回攻撃に
分けてあるのでHP吸収の機会が用意されている。
HP吸収パッシブとも相性良い。
●パッシブ
防御貫通ないのがちょっと気になる。
●一般戦闘
【クリティカル発生なしの場合】
スキル1:700%×4回=2800%
スキル2:720~1440×4名=2880~5760%
合計:5680~8560%
【クリティカル発生ありの場合】
スキル1:700%×4回=2800%
スキル2:720~1440×4名×2.1×2=12096~24192%
合計:14896~26992%
クリティカルが発生すればかなりの高火力になるし
スキル2では敵のHPが低いほどクリ率あがるのでかなり発生しやすいが
それでも不安定なところがある。
趙公明と組むことで火力面はものすごく安定する。
●ボス戦
【ボスHP50%より高い場合】
スキル1:700%×4回=2800%
スキル2:720~1080
合計:3520~3880%
クリティカルが発生すれば
これに+3042~4536で
6562~8416%
と、まずまずの威力。
【ボスHP50%より低い場合】
スキル1:700%×4回×2.1=5880%
スキル2:1080~1440%
合計:6960~7320%
クリティカルが発生すれば
これに+4536~6048で
11496~13368%
となりものすごい威力になるがクリティカルを
発生させるのはレベル差で難しい。
ここでも趙公明が役に立ってくる。
ボスとはレベル差もあるので残影で回避しきれない場面もあり
防御面に不安が残る。
特にボスが憤怒狂乱化してからは
通常攻撃の方が残影状態でも全然避けられなくなる。
劉備のような防御力をパスしてくれるキャラが欲しい。
●訓練所
訓練所は敵とレベルが近かったり、
場合によってはこちらの方がレベルが高かったり
ということが容易に実現できるので残影で回避し易い
スキル1のHP低い相手を狙うのもグッドだし
スキル2のクリティカルによる追加攻撃も容易に可能で
かなりの火力を出せる。
ただ回避できないと即効でやられるので注意。
あとバフ剥がしキャラも訓練所には結構いるので
そこで手詰まりになる可能性が高い。
劉備と組めばかなり安泰。
●闘技場
■獲物
●格下全般
格下相手だとレベル差補正で回避も会心も成功しやすい。
自由にあばれまわれる。
●命中パッシブがないキャラ
さらに命中の奥義もあまり開放していない
陣営相手にはかなり強い。
●状態異常耐性キャラ
うまく弱い敵を巻き込めばスキル1で
防御無視攻撃が発動するので状態異常耐性キャラなんかにも
強気に立ち回れる。
■天敵
●狂乱キャラ
真田幸村、上杉謙信、
狂乱のスキルが必中になったので残影でも避けられない。
●バフ剥がしキャラ
孫権は残影をはがされてしまうと耐久面が一気に弱くなる。
●高命中キャラ
左慈、その他多数。
孫権の残影だけでは回避しきれない場面が実際に
挙動を確認してみてよく見られたので
●高反射キャラ
残影は反射ダメージは避けられないので
スキル1、スキル2高火力な分危険。
■相乗効果
●祝福キャラ:趙公明
残影でヒットしてしまった時のダメージをカットしてくれるし
スキル2の追加攻撃を確固たるものにできる。
●鼓舞キャラ:劉備
孫権の苦手な防御面を補ってくれる。
同じバフでも奮起だと孫権の防御力ベースでの強化なのでいまいち。
●盲目キャラ:袁紹、韓当
●格上相手
格上相手でレベル差があると
残影でもうまく回避してくれない。
そうすると一気にもろくなる。
●育成で苦労するところ
防御力の育成をいくらやっても足りない。
回避値もかなり上げないとまともに避けてくれないので
ステータス育成や、混沌4日月2のレベル150進化、
他のキャラはあまり必要としない私装の耳飾りのレベルアップ
●傾国
格下相手には残影で避けながらスキル1のダメージ倍
連撃でどんどん押していける。
デバフ進んだ時の回避の変化については
まだ挙動を確認できていないので確認必要ですね。
●単騎特化陣営の一人目の副将として登用するか?
無課金なら見送る。
微課金ならギリギリ見送る。
課金ならギリギリ登用ライン。ただし劉備と趙公明は必須で。
それでも今は優秀な狂乱キャラやバフ剥がしキャラ、反射キャラが
増えたので本当に好きじゃなきゃとらないかな。
●単騎特化陣営の二人目の副将として登用するか?
見送ります。
二人目はサポートキャラが良い。
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