玉藻前(UR閃)を分析・評価しました。
更新日:2019年9月4日
どうも!てけてけです。
今回は玉藻前(UR閃)を分析・評価しました。
玉藻前の強い点や弱い点など参考にしてもらえたら嬉しいです。
●スキル1
素殴りで500%のダメージなので
筋力や敏捷で相手を上回ってダメージを上げていかないと
ものすごく火力の低いキャラになってしまう。
1500%まで実現できれば
このキャラは筋力と防御貫通のパッシブがついているので
かなりのダメージが期待できる。
ダメージ倍は筋力パッシブがLv×200ついているので
割と実現しやすいがクリティカルは敏捷パッシブが無いので
似た挙動の武蔵と比べて発動しずらい
ミスったら眩暈を付与できない。
条件なしのバフはがしはありがたい。
撃砕や破甲付与で1500%範囲攻撃キャラが強いように
バフはがしで1500%範囲攻撃キャラも強い。(眩暈もつけられるし。)
奥義発動したいところ。
●スキル2
敵を1人でも撃殺できれば
スキル1をもう一度発動できる。
1人倒す毎にスキル1の再発動ではなく
1人でも倒せばスキル1を再発動させるので注意。
(つまりスキル1の発動は倒した人数に関係なく1回まで。)
HPが低い敵を狙い、
敵のHPが低いほどダメージが上がっていくので
スキル1の発動を狙いやすい挙動を見せてくれる。
スキル1をもう一度発動した場合、
範囲攻撃キャラでは最高ランクの火力を実現できる可能性あり。
(筋力と敏捷で相手陣営に優っている必要あり。)
主に戦役で高火力が実現できそう。
そして知力でも優っていれば
眩暈を2ターン付与できる稀有なキャラに。
スキル2が4名じゃなくて4回攻撃だったら
滅茶苦茶強かった。
●一般戦闘
命中無いのが残念。
筋力パッシブで筋力が上がることで
命中Lv×40は間接的についている感じになるけど。
ダメージ倍、クリティカル発動はデフォで出せる。
そしてスキル2で一人でも倒せると高ダメージのスキル1が
もう一回繰り出せるのは、ものすごく強い。
ダメージ規模としては敵が4名の場合
・スキル2で敵を撃殺できなかった場合
スキル1:1500%×4名=6000%
スキル2:600~1200%×4名=2400~4800%
合計:8400%~10800%
・スキル2で敵を1名撃殺できた場合
スキル1:1500%×4名=6000%
スキル2:600~1200%×4名
+4500%(敵3名)=6900~9300%
合計:12900%~15300%
敵撃殺数が一人増えるごとに1500%ダメージが下がっていく。
となり一般戦闘では最高ランクの高火力キャラになる。
敵をうまく弱らせるのがちょっと難しい。
■その他の戦役(敵4名)強キャラのダメージはこちら
・雪女(命中280)
スキル1:640×4名=2560%
スキル2:1800×4名+1800(追加1名)=9000%
合計ダメージ:11560%のダメージ
・ホウ統(命中280)
スキル1:600×4名×2(燃焼)+1200×4=9600%
スキル2:720×4名×2(デバフ状態)=5760%
合計ダメージ:15360%
・秦王(命中240)MP40万、攻撃力200万
スキル1:640+MP30倍ダメ×4名=4960%
スキル2:640+MP30倍ダメ×4名×2=9920%
合計ダメージ:14880%
ステージが進んでいくとMPダメの火力は相対的に落ちる。
・貂蝉(命中300)MP40万、攻撃力200万
スキル1:800×4名×2.5(放置中ダメ倍)=8000%
スキル2:1000+MP120倍ダメ×1名(←3400%)
+(1000+MP120倍ダメ)×0.66×2名(2244×2名)
=7888%
合計ダメージ:15880%
ステージが進んでいくとMPダメの火力は相対的に落ちる。
・雪泉(命中なし、凍結確率70%)
スキル1:620×4名+620×4名×1.9×=7192%
スキル2:560×4回×2×1.9=8512%
合計ダメージ:15704%
雪泉は仲間にデバフ100%付与のキャラがいないと心もとない。
ダメージパーセントで見ると、やや負けているようなキャラにも
筋力パッシブや防御貫通のおかげで勝ち越せるかも。
●ボス戦
スキル1で1500%、スキル2は最大で1200%と
ボス戦では火力が低い。
命中無いのも痛い。
●訓練所
訓練所では敵を撃殺するまで時間がかかるので
一般戦闘のような火力は出せないが
8400%~10800%と十分な火力。
複数名に眩暈やバフ剥がしもできるので
かなり重宝するキャラクターになる。
貫通値の高さとHP吸収が相性が良く
自分でHPをしっかり回復していける。
●闘技場
弱い子も含まれた陣営相手なら
闘技場でもかなり活躍してくれる。
格下相手にはステータスで優っている可能性が高く
かなり勝ちやすいキャラ。
闘技場で上の順位を目指すというよりも
順位を下げたくない人向け。
李牧と相性が良い。
スキル1、スキル2と眩暈付与のチャンスを持ちながら
敵人数を減らせるので、李牧の連撃の無駄撃ちが減り
相手の強キャラに向かいやすくなる。
敵のHP%が同じ場合上から攻撃していくので
このキャラを陣営の上の方においておけば敵の
イニシアチブを握るキャラに眩暈を狙うことができる。
項羽や徐福とちょっと相性悪い。
(この二人のスキル2の防御無視攻撃の火力が落ちてしまう恐れあり。)
●格上相手
ステータス依存のスキル1の火力やデバフ発動が
一気に頼りないものになる。
●育成難易度
極めて高い。
ステータスに依存した戦い方をするので
育成が必須。特に無課金だとA級育成ができないので
B級育成をひたすら頑張る必要がある。
スキル1の火力がものすごく大事なので
会心ダメージを上げるために指輪の伝説神器を育てる必要があり
名声もたくさん必要としている。
●単騎特化陣営の最初の副将として登用するか?
今回は見送ります。
一般戦闘は良いのですが、ボス戦であまり活躍できないのが残念。
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