王貴人を分析・評価しました。
更新日:2021年5月9日
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに
並んだ王貴人の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%が高い敵に700%の6回攻撃。
合計4200%。
出陣時に魂奪が発動して
開幕から火力が2.2倍されてるので
9240%のダメージが平常運転。
化け物。
王貴人攻撃で敵を仕留めなくても魂奪の
ターン数は伸びるので
スキル1は魂奪のターン数毎に
下記のように単発火力が上がっていく。
4ターン:1540%
5ターン:1750%
6ターン:1960%
7ターン:2170%
8ターン:2380%
9ターン:2590%
10ターン:2800%
王謹の攻撃の手番までに
味方と敵が合計6人退場していれば
最大火力でスキル1をむかえられ
2800%×6回=16800%
というスキル1最高ランクの火力を
出していくことが可能。
現環境トップの呂布のスキル1を超した。
もう一度言う。化け物。
ちなみに同じ魂奪キャラの卑弥呼の
ダメージ推移はこんな感じ。
4ターン:1100%
5ターン:1250%
6ターン:1400%
7ターン:1550%
8ターン:1700%
9ターン:1850%
10ターン:2000%
王貴人の方が圧倒的に火力が高い。
そのかわり卑弥呼は防御無視攻撃と
破甲があるのでスキル1の殺傷力は
卑弥呼の方が上。
敵が撃殺されない場合
追加でHP%が高い敵4名に
700%の攻撃。
ここにも魂奪がつく
火力は高いけど、HPが高い相手に対する
連撃なので攻撃の度にターゲットが
変わって、撃殺しない場合も結構ありそう。
むしろそれが狙い。
フィニッシャーと面白いコンボが作れる。
ナタ潰しコンボ。
攻撃後2ターン残影状態に入り
回避率が50~100%アップする。
・敵が撃殺されなくても残影入るか?
残影発動する。
残影は徐晃の動画や孫権の動画でも
話している通り、レベル差で勝って
回避補正入ってたり、回避奥義を開放しまくって
いないと70%くらいでもあまり避けない。
ただし、100%きたか。。
これはおかわり検証したい。
●スキル2
HP%が低い敵に700%の5回攻撃。
合計3500%のダメージだが
ここも魂奪のターン数で
大きくダメージ量が変化する。
1ターン:910%(HP吸収20%)
2ターン:1120%(HP吸収40%)
3ターン:1330%(HP吸収60%)
4ターン:1540%(HP吸収80%)
5ターン:1750%(HP吸収100%)
6ターン:1960%(HP吸収120%)
7ターン:2170%(HP吸収140%)
8ターン:2380%(HP吸収160%)
9ターン:2590%(HP吸収180%)
10ターン:2800%(HP吸収200%)
もし10ターンの状態で
スキル2をむかえた場合、
2800%×5回=14000%
のダメージ。
つまりスキル2のダメージ推移は
3550~14000%。
この時点でも普通に強い。
しかも敵HPが50%より低い場合
ダメージが倍になるので
7100%~28000%のダメージ
まで伸びてしまうということで
最大火力記録の源頼光の記録を更新。
しかもコンボ達成難易度も低い。
さらにHP吸収も引くほど上がっていく。
大事なことなので3回目言っておきます。
化け物です。
しかも魂奪のターン数が5ターン以上の
場合必中になるということで
戦役でも滅茶苦茶活躍する。
●パッシブ
スキル①:攻撃力46%、敏捷Lv×240
スキル②:HP46%、回避値Lv×300
専属武器:攻撃力18%、物理貫通1000
防御貫通1000
スキル③:出陣時、魂奪4ターン
【王貴人の魂奪の特徴】
・影甲にダメージカットされてしまった。
・援護にダメージカットされてしまった。
・浴火や神祇にもダメージカットされた。
・反射で死亡しても発動する
・祝福にダメージカットされてしまった。
・撃殺した場合にはHP吸収しない。
・風破でダメージ伸びた。
【卑弥呼との違い】
毛利元就などの不死攻撃で耐久可能な魂奪だが
王貴人の場合は範囲に防御無視が飛んでいくので
他に犠牲者を出せる。
卑弥呼と違って虚弱でダメージ下げられない
●一般戦闘
・スキル1:700%×6回×2.5
+700%×4名×2.5
=17500%
・スキル2:700%×5回×2.2~2.8(×2)
=7700~19600
合計:25200~37100%
命中:なし
主将ともう一人味方が落ちれば必中化する。
完全にバグった。
●ボス戦
・スキル1:700×7回=4900%
・スキル2:700×5回(×2)
=3500~7000%
合計:8400~11900%
命中:なし
ボス戦は魂奪なしの計算。
でも強い。
156ステージ以降の4名体制にも対応可能。
●闘技場
■獲物
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、周倉、伏皇后、公孫サン、
真田幸村、星熊童子、源義経
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、
張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、
徐晃、アテナ、魏延、孫堅、
公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽
趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、
牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
魂奪によるHP吸収で反射をあまり気にせず殴れる。
●残影キャラ
司馬昭、孫権、徐晃、張宝、王貴人
スキル2が必中化するので残影相手にも
攻撃をヒットできる。張宝終了のお知らせか。。。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、
かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、
鍾会、雑賀孫市、小松姫
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、
李信、上杉謙信、魏延、文鴦、Es
畜力:今川、ホウ徳、妲己、夏侯淵、
北条氏康、樊氏
神祇:太公望、嫦娥,伯邑考
蓮華:ナタ
単純に高火力で殴れるので
撃砕や破甲などのデバフに頼る必要がない。
■天敵
●必中キャラ
前田慶次、韓当、徐晃、毛利元就、皇甫嵩、于禁
(出雲阿国)
●狂乱キャラ
幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、
李信、上杉謙信、魏延、文鴦、Es
残影を無視して攻撃をぶつけてくるので
これらの相手には耐久の手段がない。
●流血付与キャラ
孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、廉頗、嫦娥、
郭嘉、楽進、丁奉、半 蔵、関平、周倉、レイチェル
茨木童子、大嶽丸、沮授、小早川秀秋、趙雲、源義経
HP吸収ができなくなると一気に死亡リスクが上がる。
●バフはがしキャラ
荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、
真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、
玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬
直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、卑弥呼、李典
ノエル、北条氏康、張宝、西施、馬雲リョク
毛利元就、霧隠才蔵、樊氏、ウェンディ、
残影を剥がされてしまう。
●祝福キャラ:趙公明、橋本環奈
●影甲キャラ
左慈、清姫、荀攸、劉禅、大喬小喬、貂蝉、ウェンディ
胡喜媚、蔡文姫、徐福、水鏡、曹操、アーサー、華佗、沮授
卑弥呼のパッシブ3と違い、王貴人の死亡時反撃は
これらのバフでカット可能。
浴火や神祇、援護にもカットされてしまう。
■相乗効果
●バフ延長キャラ:源義経
残影2ターンしかないので
義経で伸ばしてあげたいけど
体力値が高くないと対象にならないので厳しい。
●風破キャラ:馬良、水鏡、西施
パッシブ3の死亡時反撃の火力を伸ばせる。
●撃殺することで加速するキャラ
・血桜:最上義光
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、
飛鳥、荊軻、毛利元就
・狂乱:真田幸村、滝夜叉姫、衛青、李信、Es、荊軻
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、
ホウ徳、霧隠才蔵、井伊直虎、小松姫、伊達政宗
明智光秀、馬騰、源頼光、藤堂高虎
・七星:孔明
・奮起:関羽、坂田金時、李典
・援護:蒙恬
・流血:茨木童子
・撃砕:井伊直虎
・暴走:ウアサハ、許チョ、源頼光、王賁、島津義弘、典韋
・デバフ解除:アテナ、范増
・雷鎧:典韋、長宗我部元親、
・スプラッシュ:司馬師、張飛、貂蝉、程昱、源頼光
・バフ奪い:伯邑考
・バフ延長:董卓、前田慶次、関羽雲長、衛青、
上杉謙信、関羽、伯邑考、土行孫
・確定クリ:小早川秀秋、
スキル1の高火力で敵陣のHP%が高い敵を殴っていくので
うまくいけば敵陣にHP%が高いキャラがいなくなり
上記の撃殺で加速するキャラの連続撃殺を作ることができる。
●フィニッシャー(スキル1)
最上義光、源頼光、司馬師、曹彰、Es、伊達政宗、明智光秀、王賁
周瑜、小松姫、濃姫、飛鳥、滝夜叉姫、孫策、西施、島津義弘
周倉、楽進、劉邦、加藤清正、今川義元、井伊直虎、張コウ、ノエル
オウセン、袁紹、司馬昭、徐晃、伯邑考、曹植、呂布、趙雲子龍
公孫サン、豊臣秀吉、関平、魏延、馬騰、李典、大嶽丸、織田信長
三妖精、孫権、北条氏康、ホウ徳、藤堂高虎
上記と同様にフィニッシャーとも相性が良い。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆★
・耐久度:☆☆★
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆☆☆
・コンボ成立:☆☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵3混沌2or日月2
◆宝石左:敏捷、最大、物貫、会心
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指
◆無双神器:武、副、腰、兜>鎧、指
◆伝説神器:武、指、腰、兜>副>鎧
●傾国・群雄・戦姫
攻めの突破力滅茶苦茶高い。
ただし、防御無視攻撃ではないので
デバフでしっかり落ちる。
・戦姫の城門
スキル1スキル2連撃で
しかもHP吸収も高いので
城門の援護反射にも対応可能。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
登用します!!
火力で全てを持って行った。
戦役もボスも強いし。
少女の成長も来ていて育成コストも低く抑えられる。
●サポートキャラや準主力としてどうか?
登用します。
魂奪によって準主力育成でも
十分に力を発揮してくれる。
やられてくれても防御無視飛ばせるし
フィニッシャーとのコンボも作りやすく
扱いやす。
●おかわり検証
■対人戦
・上杉謙信がやはり苦手。
HP高い状態で援護や鼓舞状態の上杉謙信に
スキル1の攻撃が持ってかれてしまう。
スキル2の狂乱状態の攻撃も必中なので
残影で避けることができない。
・劉備と上杉謙信と組みたい
王貴人を劉備の鼓舞で守りつつ
上杉謙信の挑発で敵の攻撃をひきつければ
残影状態の王貴人の生存力がぐんと上がる。
鼓舞によって火力も伸びるので
かなりの殺傷力に。
・HP回復+デバフ解除キャラと組ませたい
苦手な流血や破甲、デバフなどを
解除しながらHP回復してくれるキャラがいると
さらに生存力が上がる。
基本的に王貴人は1回目のスキル2まで
生存してくれれば役割終了なので
そこまではスムーズに動けるようにするためにも必要
・前衛の一番上に置くのは微妙
開幕は敵陣すべてのHPが高いので
攻撃が散ってしまい、単純な範囲攻撃みたいな
攻撃になってしまいがちなので
であれば範囲破甲キャラとかを攻撃させた方が
相手に被害を与えられえるので
前衛に置くならもう少し下にして魂奪のターン数を
伸ばしてからが良い。
・程普の天然ボケとの絡み
程普撃殺→天然ボケ(+復活)→王貴人死亡
→王貴人死亡時反撃→王貴人攻撃続行
復活したばかりのHPの低い程普に対して
王貴人のスキル2が継続するので程普に
止めを刺しやすい。
・同等レベルの最上相手に物理攻撃で沈めに行ける。
つまり、ほとんどの虹キャラを物理攻撃で
落とせることになる。
■傾国
今回確認できた死亡原因は
反射爆弾による反射死のみでした。
逆に言うと敵の主力級の相手に対する
突破はものすごく強く、そこでは困らなかった。
■一般戦闘
上杉謙信を圧倒する火力。
スキル1がまず強すぎる。
スキル2の攻撃も連撃なので
敵人数が減っても火力が変わらず、
コンボが決まった時には上杉謙信を凌ぐ
戦役火力キャラになる。
ただし上杉謙信は挑発化できるので
味方の育成不十分のバフキャラを守ることができる。
これがとても大きい。
■登用
最上、卑弥呼、毛利元就、ナタをすでに持ってる微課金の
人は見送って、これらのキャラのために
バフキャラを登用したほうがよい。
弓将なので、今後新たな武将、謀士キャラに鞍替えしたい場合
弓装備が引き継げなくなるのもネック。
(今後弓流行るかもですが、、、)
重課金以上の人は登用して活躍するのはほぼ間違いない。
で、最上、卑弥呼、毛利元就、ナタを持っていない
初虹登用で悩んでいる人は登用あり。
このキャラをがっつり育ててあげれば
戦役、ボス十分強いので高いステージでレベル上げできる。
【追加情報】
王貴人の防御無視攻撃は毛利元就の不死スキル1攻撃中に
発動して毛利に致死ダメージを与えた場合に
死亡させることができる。
【追加情報②】
本来ナタは攻撃中に反射によって蓮華の回数は消費されないが
王貴人の死亡時反撃は攻撃中のナタの蓮華ターン数を減らしてくれる。
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