田豊を分析・評価しました!
今回は田豊が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
700%の4名攻撃。
戦役ではダメージ倍になり1400%の4名攻撃。
範囲攻撃後、HPが高い敵1名に
その敵が敵陣の中でHPが1番高い間に限り
それまでに与えた総ダメージの30%分のダメージを
最大4回追加攻撃としてダメージをぶつける。
・総ダメージの計算には毎回の追加攻撃のダメージも含まれる?
含まれる。
なので例えば戦役なんかで敵の耐久力が4人とも同じで
同じようにダメージをぶつけることができた場合のダメージ推移としては
700%×4名=2800%
追加①:2800%×0.3=840%
追加②:(2800+840)×0.3=1092%
追加③:(2800+840+1092)×0.3=1420%
追加④:(2800+840+1092+1420)×0.3=1846%
合計:5898%
1体に対して最大で5898%のダメージをぶつけることができる。
範囲攻撃キャラと見せかけて単騎に狙える火力が実はえげつない。
しかもこの追加攻撃は防御無視なので
範囲攻撃の中で弱い子を一人でも巻き込んで
大ダメージをぶつけられれば格上の主力にも
問答無用で大ダメージをぶつけることができてしまう。
スプラッシュキャラのような動きをしてくれる。
項羽のスキル2のようなジャイアントキリングしやすいスキル。
項羽はスキル2での発動なので、スキル2発動までに
敵の弱い子が死んでしまい超高火力化するのが難しいが
田豊は今のところ、この総ダメ系防御無視攻撃を
スキル1で撃てる唯一無二の虹キャラ。
なので実は私も廃課金編で
URだけ先に取っておいて城攻めなんかで
こっそり使っていた。(劉備なんかと組ませると恐ろしい)
ただし
追加攻撃中に他の敵のHPを下回った場合は
攻撃が止まってしまう。
味方側のHPは関係ない。
風破との相性がものすごくよい
700%×4名×1.5=4200%
追加①:2800%×0.3×1.5=1890%
追加②:(2800+840)×0.3×1.5=2740%
追加③:(2800+840+1092)×0.3×1.5=3974%
追加④:(2800+840+1092+1420)×0.3×1.5=5762%
合計:15416%
ステージ156以降のボスに風破付きで殴るとすごいことに。。
●スキル2
800%の4回攻撃。合計3200%。
攻撃時にクリ率40%アップ。
更に敵HP%が50%より高い場合確定クリティカル。
専属武器で法術会心ダメージ35%つくので
5920%までダメージが伸びる。
敵HP%が50%より低い場合ダメージ倍。
この場合は6400%までダメージが伸びる。
さらにスキル2ではクリ率が40%増加しているの
ダメージ倍にクリティカルが乗った場合は
11840%と、かなりのダメージ規模になる。
そしてクリティカルの場合燃焼が付与される。
しかも3ターン付与なので
800×2倍×1.85=2960の半分の値が
3回分その後のターン的にぶつけられる。
4440%のダメージを追加でぶつけることができる。
燃焼は最後の攻撃が採用されるので
ダメ倍+クリのダメージに燃焼を付けられる
可能性が上がる。
全部合計すると単騎に最大で
16280%のダメージという
恐ろしいダメージをぶつけることが可能。
スキル2火力としては10本の指に入る火力。
・風破との関係は?
風破により燃焼を付与する際のダメージは上がるが
実際に敵の手番に受ける燃焼ダメージは
風破で上がったダメージの前のもので計算されてしまう。
そして燃焼ダメージにも風波は乗らない。(暴走と同じ)
●パッシブスキル
①:攻撃力44%、会心値Lv×280
②:HP44%、命中値Lv×280
③:体力値Lv×200、HP吸収18%
武:知力Lv×230、攻撃力17%、法術会心ダメ35%
耐久系のパッシブが体力とHP吸収のみ
謀士としては不安。
●一般戦闘
【スキル2敵HP50%より低い場合】
・スキル1:700%×4名×2倍+1680~10394%
=7280~15994%
・スキル2:800%×4回×2倍~3.7倍+0~17760%(3ターン燃焼)
=6400~29600%
合計:13680~45594%
命中:Lv×280
【スキル2敵HP50%より高い場合】
・スキル1:700%×4名×2倍+1680~10394%
=7280~15994%
・スキル2:800%×4回×1.85倍+2220~8880%(3ターン燃焼)
=8140~14800%
合計:15420~30794%
命中:Lv×280
理論上はスキル1、スキル2合計で最大で45594%という
最強枠のダメージを出せるが、
実際の挙動では
スキル1の追加攻撃が4回発動するかどうかという問題があり
スキル1の追加攻撃が4回発動した場合、敵1体が死亡している可能性があり
スキル2のタイミングで敵が1体減っていると燃焼による合計火力が下がる。
またそもそも燃焼をうまく範囲にばらまけるかという確率もあり
最大火力の実現はほぼほぼ見られない。
とはいうものの最小規模でも13680%のダメージが出せるのは
普通に強い。
夏侯覇とか司馬師とか
3名止まりの撃砕キャラと組ませると面白そう。
●ボス戦
【ボスHP50%より高い】
・スキル1:700%+210%+273%+355%+461%=1999%
・スキル2:800×4回×1.85+2220(燃焼)=8140%
合計:10139%
命中:Lv×280
【ボスHP50%より低い】
・スキル1:700%+210%+273%+355%+461%=1999%
・スキル2:800×4回×2~3.7倍+(4440%)
=6400~16280%)
合計:8399~18279%
命中:Lv×280
後半戦、ダメージが高く振れた場合、
トップクラスの火力になる。
ステージ156以降の敵4名になっても
ものすごく上手に対応できるところも大きい。
ボス戦かなり得意なキャラ。
●訓練所
火力は十分すぎるくらい強い。
HP吸収があるのと燃焼でダメージをぶつけていく
要素もあるので反射陣営にもある程度対応可能。
知力もあるので謀士相手は問題ないが
物理攻撃系の波状攻撃で簡単に沈んでしまう。
●闘技場
■獲物
●単騎特化陣営
単騎特化陣営では弱い子がどうしても含まれてしまうので
そのキャラにスキル1の範囲攻撃で大ダメージを与え
その後防御無視攻撃で相手の主力を落としに行ける。
ジャイアントキリングも可能。
●魂奪、天然ボケ
卑弥呼、程普
これらのキャラは燃焼で死亡した場合に
復活時反撃を発動させることができない。
高火力3ターン燃焼はかなり有効な手段。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
●暴走キャラ
ウアサハ、頼光、浅井長政、王賁、魏延、
典韋、胡喜媚、島津義弘、曹植
スキル1の防御無視連撃のすべてで暴走による
受けるダメージが上乗せされ続けて風破みたいな感じになる。
●反射キャラ
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、
関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、
孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ
魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵
荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、
李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
スキル2を最大火力化しないで燃焼にその後のダメージを
ゆだねる殴り方は反射キャラに有効な攻めの手段。
■天敵
●高火力物理攻撃
普通に痛い。死ぬる。
●デバフ解除キャラ
妲己、胡喜媚、大喬小喬、呉夫人、アーサー、
かぐや姫、華佗、劉備、アテナ、牛若丸
范増、直江兼続、荀攸、嫦娥、歩練師、張良
楊貴妃
燃焼は時間差での間接ダメージのおかげで
反射の影響を受けないメリットがあるが
その間にデバフ解除されてしまうデメリットがある。
●影甲キャラ
左慈、清姫、荀攸、劉禅、大喬小喬、貂蝉
胡喜媚、蔡文姫、徐福、水鏡、曹操、アーサー、華佗
影甲はダメージをカットしてしまうのでスキル1の
総ダメージ防御無視の威力を下げられてしまう。
●祝福キャラ:趙公明
影甲は弱い子に展開しても大ダメージを与える可能性あるが
祝福は弱い子でも関係なしにダメージ全カットされてしまうので
スキル1の防御無視攻撃が0ダメージになってしまうことも。
しかも趙公明自身が高い知力があり法術防御が高い。
■相乗効果
●風破キャラ:西施、馬良、水鏡
スキル1の範囲攻撃のダメージが伸び
その後の総ダメージ防御無視の数字を稼げる。
しかも実際に飛んでいく総ダメージにも
風破が乗り続けるので二重に風破の恩恵を得られる。
■相殺効果
●燃焼キャラ
武田信玄、陸遜、ホウ統、孔明、周瑜、不知火舞、清姫
火力の低い燃焼を上書きしてしまう恐れあり。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆★
・耐久度:☆★
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆★
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
・デバフ耐性:妲己
・バフ解除:荊軻、ホウ徳、曹丕、アテナ、白起
牛若丸、酒呑童子、家康、幸村、
陸遜、茨木童子、秀吉、ノエル、
司馬昭、兼続、太公望、卑弥呼、二喬
・反射耐性:胡喜媚、徐福、アーサー、華佗、蔡文姫
・耐久度:劉備、胡喜媚、直江兼続、蔡文姫
雪女、徐福、かぐや姫、趙公明
●育成ポイント
混沌日月:混沌4日月2→深淵3混沌2
強化:武、鎧、兜>腰>指、副
無双神器:武、副、兜、指>鎧>腰
伝説神器:武、兜>>腰、鎧、副
●傾国・群雄・戦姫
敵の弱い子を巻き込んで撃殺し
1体1になたところで防御無視連撃を打ち込む
コンボが成立するとものすごい突破力になる。
司馬師から守る時と同じで
下手に弱い子を並べると利用されてしまう。
・戦姫の城門
連撃と燃焼で責められるのでものすごく得意。
特に燃焼は城門の堅壁の最大攻撃力
という条件を無視することができる。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
ギリギリ登用します。
戦役、ボス戦共に強く無課金でもレベル上げがしやすい。
城戦でも活躍できる。
ただし闘技場ではものすごく脆いので
闘技場・皇室重視の人は見送り。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
見送ります。
このキャラは主力アタッカーとしての登用が望ましい。
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