西施(UR閃)を分析・評価しました!
更新日:2020年8月2日
どうも!てけてけです。
今回は西施が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%の高い敵4名に600%の攻撃。
攻撃する前100%の確率で3ターン風破を付与し
受けるダメージを25%~50%増加させる。
風破によって受けるダメージは敵のHP%が高い程高くなる。
さらにこの攻撃で敵を撃殺できなかった場合に
追加でHP%の低い敵1名に100%の確率で破甲を付与し
2ターンの間防御力を80%低下させて
600%のダメージを与える。
・ミスっても風破と破甲乗るの?
乗る
・西施の初撃から風破乗るの?
乗る。
・破甲付与時の攻撃にも破甲の効果乗ってるの?
乗る
・また風破の威力25%~50%の間で推移するが
これはHP%が100%~0%の間で
50%→25%というようにギリギリまで
ダメージの推移が確認された。
敵を一人でも撃殺すると破甲含め追加攻撃は発動しない。
【風破の特性】
・防御無視攻撃の威力を上げることができる。
特にステ基準の防御無視攻撃はこれでしかダメージをアップできない。
・反射ダメージは変わらない
・風破とスプラッシュの関係は?
A,初撃30%増しのダメージになり、そのダメージから30%のスプラッシュが飛ぶ
スプラッシュを受ける相手が風破状態だった場合、さらにスプラッシュダメージの
30%増しのダメージを受けることになり、風破の恩恵を二度受けれる。
・燃焼との関係は?
風波により燃焼を付与する際のダメージは上がるが
実際に敵の手番に受ける燃焼ダメージは
風波で上がったダメージの前のもので計算されてしまう。
そして燃焼ダメージにも風波は乗らない。(暴走と同じ)
・毒や火傷との関係は?
相乗効果なし。
●スキル2
HP%が低い敵1名のすべてのバフを解除し
1200%のダメージを与える。
さらに敵にMPの35倍のダメージを与える。
敵にデバフが1つ付く毎にダメージが倍化する。
デバフが乗るとダメージが倍になる。
・デバフ2個:39154700ダメージ
・デバフ3個:52230652ダメージ
デバフ2個のダメージを4/3倍すると
デバフ3個の時のダメージとほぼほぼ一致することから
倍化の推移は以下のようになると推定できる。
デバフ1個:2倍
デバフ2個:3倍
デバフ3個:4倍
ちなみにデバフ4個の時のダメージは
デバフ3個のダメージと変わらなかったことから
ダメージ倍化に有効なデバフ数は3個までと考えられる。
ということで最大で4倍なので4800%のダメージに
MP140倍のダメージが乗ることに。。。
さらにこの攻撃にはMP攻撃も含まれるが、
西施の法術改心ダメ227%に対して、
同じ数のデバフ量で
クリティカル発生時と発生しなかった時の
ダメージ差が2.27倍よりもはるかに低いことから
MP攻撃の部分にはクリティカル攻撃が乗らないと考えられる。
・ミスってもバフ解除できるか?
明日のおかわり検証で調べられたら。。。
敵を撃殺した場合、残りHP%が低い味方に
その味方の減少HPの50%分を回復させる。
●パッシブスキル
①:攻撃力44%、HP吸収14%
②:HP44%、体力Lv×180
③:MPLv×300、防御貫通Lv×10
武:命中Lv×240、攻撃力18%、法術防御貫通900
●一般戦闘
スキル2はMP50万だとして35倍して1750万のダメージ
これは攻撃力200万だとしたら875%相当の攻撃になる。
最大でこれの4倍まで火力伸びるので875~3500%の
MP攻撃が出ると仮定すると・・・
・スキル1:600×4名+600=3000%
・スキル2:1200~4800+875~3500%=2075~8300%
合計:5075~11300%
命中:240
ダメージ%は低いが風破4名と破甲1名に付与できる。
敵1体を深めに削れるので
王賁や公孫サンなど敵を撃殺することで加速するキャラと
ものすごく相性が良い。
●ボス戦
・スキル1:600+600=1200%
・スキル2:3600~4800+2625~3500%=7425~9500%
合計:8625~10700%
命中:240
ボスに一気に風破と破甲を付与することができる。火力も鬼つよ。
それによってスキル2の火力もあがり、かなりのダメージを出すことができる。
王賁と公孫サンの二人は敵のHPが50%以下になると
破甲つけられなくなるので
その部分もこのキャラが埋めてくれる。
●訓練所
攻めに関してはしっかりデバフをバラまいた上に
スキル1、スキル2でHPが低い相手に
破甲と風破を付けながら殴ることができる。
敵を1体ずつ減らしていくスタイルも強い。
ただし防御面のが弱すぎるので敵の波状攻撃で簡単に沈む。
●闘技場
■獲物
●バフキャラ
スキル2でバフを全剥がしすることができる。
HPが低い相手を狙うので、復活後の韓信や陸遜はつらい。
■天敵
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
●デバフ解除キャラ
妲己、胡喜媚、大喬小喬、呉夫人、アーサー、
かぐや姫、華佗、劉備、アテナ、牛若丸
范増、直江兼続、荀攸、嫦娥、歩練師、張良
楊貴妃
デバフを解除されるとスキル2の火力が落ちてしまう。
■相乗効果
●攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼
S2:陸遜、鍾会、
●スプラッシュ攻撃、総ダメ防御無視攻撃キャラ
スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、
総ダメ防御:徐福、趙公明、項羽
●ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権
最上義光、坂田金時、李信
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元
●撃殺することで加速するキャラ
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・狂乱:衛青、李信、Es
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、ホウ徳
・七星:孔明
・奮起:関羽
・援護:蒙恬
・暴走:ウアサハ、王賁
・デバフ解除:アテナ、范増
・雷鎧:典韋
・スプラッシュ:張飛
・バフ奪い:伯邑考
・バフ延長:董卓、前田慶次、関羽雲長、衛青、上杉謙信、関羽、伯邑考
HPが低い相手に風破と破甲が乗るので、
撃殺条件で加速するキャラと相性がよい。
●バフがないと火力があがるキャラ
明智光秀、牛若丸、曹丕、北条氏康
●MP攻撃キャラ
貂蝉、左慈、胡喜媚、妲己、張良、徐福、曹操、
秦王、武田信玄、荀彧、かぐや姫、范増、荀攸
明智光秀、トウ艾、馬良、張良、劉禅
MP攻撃は暴走や畜力なんかで火力上げられないが
風破であげることができる。
●反射キャラ
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、
関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、
孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ
魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵
荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、
李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
スキル2の減少HPの50%回復はまるで孟獲みたいな
しぶとさを与えてくれる。
■相殺効果
●風破キャラ
水鏡、諸葛孔明、馬良
西施の方がダメージ%伸びやすいので
上書きされるとつらい。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆
・バフ解除:☆☆☆☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆☆★
・コンボ成立:☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆
・1対1:☆☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
・耐久度:劉備、胡喜媚、直江兼続、蔡文姫
雪女、徐福、かぐや姫、趙公明
・デバフ耐性:妲己
●傾国・群雄・戦姫
スキル1は風破と破甲付けながら殴れるので
突破力はまずまずだが、ダメージ%自体は低く
範囲攻撃なので、長距離走は難しい。
眩暈や封印キャラと組んでスキル2まで
打てれば一気に突破力伸びる。
受ける側からしたら弱い子を1体でも入れておけば
スキル1の追加攻撃の条件をつぶせる。
守城は弱い。
・戦姫の城門
風破をしても城門の堅壁によって西施の最大攻撃力
までのダメージで止まってしまう。
スキル2の一撃高火力も同様。
スキル2は撃破しないとHP回復できないので
城門突破は苦手そう。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
ギリギリ見送り。
耐久力が低すぎるのが理由。
耐久力低くても謀士で登用ライン超えるキャラもいるが、
このキャラの場合、サポート気質が強いのと
戦役でスキル2が1名に攻撃で終わるので
それまでに他のキャラで敵を殲滅しないといけないのが難しい。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
登用します。
デバフにほぼほぼ条件が無く、2種類もつけられるのは大きい。
スキル2のHP回復も味方の最大HP基準なところもよい。
■西施おかわり検証
●西施ガチャドロップアイテム
訓練書4: 50
訓練書3: 174
ボス挑戦券: 36
訓練書挑戦券: 56
宝石券: 660
強化石: 3700
紅翡翠: 31
西施の絆2: 36
西施の絆5: 145
●倍バフも含めだ詳細ドロップアイテム内訳
訓練書4×1枚×1倍:20回
訓練書4×1枚×2倍: 6回
訓練書3×3枚×1倍:34回
訓練書3×3枚×2倍: 6回
ボス券 ×2枚×1倍:10回
ボス券 ×2枚×2倍: 1回
訓練所 ×2枚×1倍:12回
訓練所 ×2枚×2倍: 3回
訓練所 ×2枚×5倍: 1回
強化 ×100ケ×1倍:39回
強化 ×100ケ×2倍: 8回
強化 ×100ケ×5倍: 2回
紅翡翠 ×1ケ×1倍:18回
紅翡翠 ×1ケ×2倍: 6回
紅翡翠 ×1ケ×5倍: 3回
西施絆 ×2♡×1倍:15回
西施絆 ×2♡×2倍: 1回
西施絆 ×5♡×1倍:20回
西施絆 ×5♡×2倍: 5回
宝石券×20枚×1倍:31回
宝石券×20枚×2倍: 4回
●西施風破の新しく分かった特徴
風破の25~50%の推移に関してはどうやら
・風破を付与する時の敵のHP%の時点で確定する
・風破付与後に敵HPが減ったとしても風破ダメージ%は変化しない。
ということで、戦役なんかで敵のHPが100%の時に風破を付与
しておけば、2ターン目で敵のHPが減ったとしても
50%の風破追加ダメージを維持できることが分かった。
これは優秀。
とはいうものの、今のところ、妲己や趙公明を
超えるほどのパフォーマンスとは言えない。
ただし、貂蝉などのMP攻撃とスプラッシュなどの防御無視攻撃を
メインアタッカーが得意としている場合は風破の方が活きてくる。
●西施の対人戦
対人戦ではやはり、
防御無視攻撃キャラクターとのコンボが輝きましたね!
それとウアサハなど敵を撃殺することで
暴走化したり火力アップするキャラと組ませることで
容易に撃殺条件を達成させることに貢献してくれました。
ただ、耐久面の課題が大きく、
スキル2までの生存がものすごく難しい。
●風破の上書きルール
・ターン数が多い方が優先させれる
・同じターンの場合、後から付与した風破が優先される。
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