風魔小太郎を分析・評価しました。
更新日:2022年5月3日
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
風魔小太郎の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
最大攻撃力が高い敵に
720%+筋力値×8の防御無視6回攻撃
4320%+筋力×48防御無視攻撃。
・集中攻撃なのでハンニバルの嘲弄をすり抜ける。
連続2回の攻撃でクリティカルが出なかった場合
その後の攻撃すべてがクリティカルになる。
・格上相手でレベル差があっても確クリで
効果力連撃ができる
なので
通常→クリ→通常→クリ→通常→通常
最低2回はクリティカルが出る。
全弾クリティカルの場合
11664%+筋力×129.6防御無視攻撃。
さらに攻撃時100%の確率で敵を
罪悪束縛状態にし
▼与ダメ40%減少
▼受ダメ25%増加
▼会心率30%減少
させる。
・ミスっても束縛できる?
ミスっても付与可能
これによって敵の主力の火力を大幅に減少させ
さらに受けるダメージも25%伸びているので
加力としては
14580%+筋力×162防御無視攻撃
となり初速火力としてはなかなか強い。
攻撃後総ダメージ35%のHP回復。
城攻めでの反射爆弾対応。
●スキル2
自身が50%のHP回復。
・減少分の50%回復じゃなくなってる。
攻撃前に回復できるのはありがたいし
回復量も大幅に伸びた。
HP%が低い敵に
720%+攻撃力50%の防御無視5回攻撃
合計
3600%+攻撃力250%防御無視。
攻撃前敵のHP%が50%より低い場合
ダメージ倍で
7200%+攻撃力500%防御無視に格上げ
さらに一発クリティカルが出れば
その後すべてクリティカルになるので
全弾クリティカルの場合
19440%+攻撃力1350%の防御無視。
束縛状態の相手を殴った場合にはさらに25%
火力伸びるので
24300%+攻撃力1687.5%
とかなり強力な火力に変貌する。
さらに束縛状態の敵を撃破した場合
攻撃回数が1回増加する。(最大5回増加可能)
これによって弱い子なんかを殴らされて
攻撃回数が減ってしまう可能性を下げられる。
●パッシブ
スキル①:攻撃力56%、筋力値Lv×340
スキル②:HP48%、HP吸収16%
筋力ダメカット(物理%)
スキル③:
出陣時5ターンの間、乱波状態になり
▲会心率40%増加
▲物理会心ダメ40%増加
▲攻撃を受ける際60%の確率で
攻撃者を束縛状態にして
▼与ダメージ40%減
▼被ダメージ25%増
・カウンターの束縛は通常の束縛
・各種バフの上から攻撃されても束縛返しは成功する。
影甲:成功
祝福:成功
残影:成功
・状態異常耐性ダウンついたの大きい。
デバフ耐性ある相手にカウンターで束縛と
氷鎧もつけていれば凍結も返せる。
乱波状態の時、束縛状態の敵の攻撃の
致死ダメージを無視してHPを10%残す。
・致死ダメージを受けた際に10%まで
回復するだけで、致死ダメージでなければ
10%以下まで持っていかれる。
・初撃でオーバーキルされた場合には
束縛返し成功しても死亡してしまう。
束縛の不死は付与後の2発目以降の
攻撃からしか発動できない
・乱波状態での不死
鬼神の道:成功
天然ボケ:失敗
反射:失敗
気盾:失敗
王貴人;
流血状態かつHP%が10%より低い場合
致命ダメージのみカット。
・流血状態の場合には10%以下の状態まで
HPを持っていかれたうえで致死ダメだけカット。
流血でHP10%より低くなるのはきつい。
そのまま反射で落ちてしまう。。
専属武器:攻撃力18%、防御貫通1000
会心値Lv×240
スキル④:状態状態性無視65%、
物理貫通Lv×15
攻撃ダメカット(筋力×3)
●一般戦闘
・スキル1:8460~14580%
・スキル2:720%×5~8回(×2倍)(×2.7クリ)
(×1.25倍)
=3600~38880%
合計:12060~53460%
命中:Lv×68
【参考キャラ火力比較】
アウグス: 5880~21792%(48)
源博雅: 7360~30707%(72)
李広: 8000~43700%(特)
欧冶子: 8640~64395%(68)
恵比寿: 9640~12480%(68)
カエサル:12000~36000%(72)
風魔小太郎:12060~53460%(68)
楊セン:12200~32400%(68)
養由基:14160~42672%(380)
柳生宗矩:14880~73920%(72)
公輸盤:16000%(68)
カッシウス:16760~20920%(52)
浅井長政:17424~24112%(72)
狩野永徳:17798%(280)
劉邦:20120~28760%(380)
水鏡:22800~58140%(0)
王貴人:25200~37100%(必中)
ホウ統:35746~51490%(340)
呂布:38900~128500%(432)
戦役火力はカッシウスラインを下回る。
命中も低いのであまりおすすめできない。
●ボス戦
【乱波あり】
・スキル1:8460~14580%
・スキル2:720%×5回×1.25倍
(×2倍)(×2.7クリ)
=4500~24300%
合計:12960~38880%
命中:Lv×68
【乱波なし】
・スキル1:6768~11664%
・スキル2:720%×5回×
(×2倍)(×2.7クリ)
=3600~19440%
合計:8100~31104%
命中:Lv×68
【参考キャラ火力比較】
呂布:8600%(無双なし時)
公輸盤:10400~11200%
ホウ統:10560~12240%
恵比寿:8640~12480%
カッシウス:13640~14680%
李広:8000~18400%
劉邦:19520%
源博雅:7715~20027%
アウグス:10200~21792%
楊セン:13400~23400%
カエサル:24600%
水鏡:12660~25680%
風魔小太郎:8100~31104%(乱波無)
養由基:9480~37992%
風魔小太郎:12960~38880%(乱波有)
狩野永徳:25158~39158%
離火:22240~53920%
浅井長政:19228~62700%
柳生宗矩:23880~65352%
欧冶子:8640~77115%
ボス2ターンキルなんかにも
挑戦したくなる火力。
●闘技場
■獲物
●クリ率アップ系キャラ
風魔小太郎、アウグス、欧冶子
呂布、李広など
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、
卑弥呼、沮授、袁術、楊セン、韓信
柳生宗矩、夏侯淵、上泉信綱
アウグストゥス、安倍晴明、浅井長政
竹中半兵衛(弓)、劉邦(謀)、養由基、離火
S2:陸遜、鍾会、夏侯淵、滝川一益、祝融
スパルタクス、司馬懿(武)、韓信、公輸盤
アウグス、井伊直虎、趙公明、欧冶子
・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師
、源頼光、真宮寺さくら
・総ダメ無視:徐福、趙公明、楊セン
項羽、糜夫人、カッシウス
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、
伯邑考、韓信、孫権、趙奢、真田幸村
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子
雑賀孫市、黒田官兵衛、田単、秦王、
丹羽長秀、風魔小太郎、辛憲英、ネロ
カエサル、アウグストゥス、安倍晴明
浅井長政、王翦、楊セン、エリス、
司馬懿(武)、スパルタクス、恵比寿
養由基、大谷吉継
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元、
秦王、蘆屋道満、趙奢、盧植、エリス
真田幸村、上泉信綱、山中鹿之助
アウグストゥス、李牧、安倍晴明
浅井長政、王翦、楊セン、竹中半兵衛
スパルタクス、恵比寿、綺夢、養由基
公輸盤、
・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅、程普
●連撃回数の多いキャラ
呂布、毛利元就、真田幸村、楊セン、
欧冶子、風魔小太郎、アウグス、カエサルなど
一発一発が軽くなるのでその間に束縛つけに行ける。
■天敵
●聖護雷鎧:楊セン、リボク
●八陣:馬良、孔明、郭嘉
●高回数復活、致死ダメ無視キャラ
ナタ、周泰、最上、ハンニバル、欧冶子など
攻撃回数消費。バフが剥がれて最大攻撃力も変動。
致死ダメ無視系のキャラはそこからHP増やしてくるので
ダメージ倍が途中からでなくなったり。
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・聖援:アウグス、韓信、ハンニバル、公輸盤
・援護:
上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、
星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰
エリス、ハンニバル
・パッシブ:
曹仁、祝融、孫策、伏皇后、関羽雲長、
張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、
徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時
公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽
趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ
牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝
●流血キャラ
・スキル1
沮授、田単、真田幸村、辛憲英、文鴦、孫堅
盧植、神崎すみれ、嫦娥、周泰、レイチェル、
茨木童子、馬岱、前田利家、大嶽丸、小早川秀明
程普、廉頗、郭嘉、柳生宗矩、李典、楽進、源義経
伏皇后、司馬懿
・スキル2
丁奉、曹真、馬超(弓)、服部半蔵、
関平、周倉、趙雲
・パッシブ3
茨城童子
●白バフ減らしキャラ
楊セン、カエサル、白起
■相乗効果
●残影+氷鎧、雷鎧付与キャラ
残影;張宝
氷鎧:陳宮、主将謀士、雪女
雷鎧:伏皇后
敵の攻撃を避けても束縛付与ができ
状態異常耐性65%ダウンもついたので
氷鎧や雷鎧なんかを付与しておけば
足止めキャラに変化させることができる。
●攻撃力アップ系バフ
奮起:蔡文姫、徐福、かぐや姫
鼓舞;劉備
暴走:胡喜媚、曹植
畜力;妲己、張仲景
七星:献帝
スキル2の攻撃力ベース防御無視攻撃に
合わせて火力作れる
●防御無視攻撃キャラ
■相殺効果
●最初の主力としての登用はありか?
ギリギリ見送ります。
戦役火力が低めなところが一番大きい。
対人戦でも耐久面に心配が残り
主力というよりは準主力立ち回りなキャラ、
●サポートキャラや準主力としてどうか?
ギリギリ見送り。
準主力だとスキル1が重要になってくるが
現環境筋力値ベース防御無視が通りづらい。
昔みたいに応援出しで主力を簡単に落としていく
姿が見づらくなってしまった。
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